內容
內容( content ),內容是指事物所包含的實質性事物。一個藝術作品的表現、基本含義、意味或審美價值。內容關涉的是我們在藝術作品中感受到的感覺的、主觀的、心理的和情感方面的意涵,與我們對描繪性方面的單純 知覺 相對。[1]
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目錄
基本信息
中文名稱 內容 [2]
外文名稱 content
拼音 nèi róng
注音 ㄣㄟˋ ㄖㄨㄙˊ
解釋 事物所包含的實質性事物
nèi róng
ㄣㄟˋ ㄖㄨㄙˊ
指事物所包含的實質性事物。
1、物件裡面所包容的東西。魯迅《而已集·再談香港》:"檢查員的臉是青色的……他只將箱子的內容倒出,翻攪一通。" 郭沫若 《北伐途次》二二:"那個錢包是皮製的,已經很舊了,當着眾人面前我替他打開來,從那裡面取出的內容是:--兩個銅板和兩張當票。"
2.事物內部所含的實質或意義。
3.哲學名詞。指事物內在因素的總和。與"形式"相對。
反義詞: 形式、實質
基本解釋
[content;substance] 事物所包含的實質性事物。
圖畫之內容。--蔡元培《圖畫》
引證解釋
物件裡面所包容的東西。魯迅 《而已集·再談香港》:"檢查員的臉是青色的……他只將箱子的內容倒出,翻攪一通。"郭沫若 《北伐途次》二二:"那個錢包是皮製的,已經很舊了,當着眾人面前我替他打開來,從那裡面取出的內容是:--兩個銅板和兩張當票。"
事物內部所含的實質或意義。丁玲 《韋護》第二章四:"他一天天的感出這些文學巨著內容的偉大。"阿英 《晚清小說史》第三章:"﹝《冷眼觀》﹞與《二十年目睹之怪現狀》類似,首回說明本書內容,都是'舊社會的怪事'。"
哲學名詞。指事物內在因素的總和。與"形式"相對。世界上任何事物沒有無形式的內容,也沒有無內容的形式。內容決定形式,形式依賴內容,並隨着內容的發展而改變。但形式又反作用於內容,影響內容,在一定條件下還可以對內容的發展起有力的促進作用。內容和形式是辯證的統一。
什麼叫概念設計?工作內容和流程是?
應該屬於動畫類的吧? 例如,遊戲、影視、動畫、比如,電影變形金剛、魔戒、遊戲暗黑、紅警什麼的,開拍前不是要先畫個概念圖什麼的嗎? 這一類的,我還真不知道該怎麼形容。大概是這樣吧..
中國設計與文創高端教育品牌 公眾號【UEGOOD學院】 提到商業概念設計,你會想到什麼?
許多人腦海里冒出的可能是酷炫的遊戲場景,或者高端網頁的界面,或者前衛的模特衣服。反正是逼格很高的設計。但這些僅僅停留在視覺層面的設計,也許都不能算是概念設計。那麼什麼是概念設計?
我們來看3個例子:
1、你開着一家建築公司,現在要拓展海外業務,向海外顧客講解演示你們的設計,往往耗時長,溝通不便。那麼好,設計一種溝通方式,既能和用戶講清楚設計,又能節省時間。
2、你所在的公司想要預測一下五十年後人們所用的產品是什麼樣子,於是發出要求:寫一篇文章,記錄中國五十年後的一天。
3、你的公司越來越大,員工管理越來越難,不少員工上班划水,效率低下。設計一個東西,來保證員工的效率。
以上都是概念設計。
是不是感覺似曾相識又很陌生,咦,這些和設計有關係嗎?連張圖片的影子都沒有,不就是要給某個問題設計一個解決方案麼?對,這恰恰就是概念設計的核心。
2019年4月7日,UEGOOD學院邀請來了翕和視覺總監 王沛老師,用Workshop小組討論的模式,向大家講解並帶着大家實操了一次概念設計。講真,這堂課是有點刷新小編認知的。下面我會用比較淺顯的語言,帶大家復盤一下這堂課。
workshop討論現場
什麼是概念設計
老師首先是向我們介紹了一下概念設計的定義。定義百度有,如下:
概念設計:是由分析用戶需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。
和其他定義一樣,用詞複雜艱澀,第一遍大多數人都看不懂,不過這是為了定義的嚴謹性,所以姑且諒解一下。用比較大白的話來講,就是啊大家遇到了一個問題,那麼就這個問題做一個解決方案出來,這個方案也許是一句話,也許做一個app,也許是設計某個面板。總之你做出的東西解決了這個問題就行。這就是概念設計。
回到我們開頭說的,所謂的網頁頁面,遊戲場景,其實已經是具體到視覺層面的設計了,我們稱之為實用設計,它處於概念設計的下游,也就是先有概念設計,然後到落地時才有實用設計。
實用設計正在逐漸被機器所取代,現如今人工智能已經可以一秒出8000張圖(這還是一年前的數據),8000張就算排列組合也有幾張比你做的要好看。況且就商業用圖來說,並不需要過於藝術的設計,滿足人眼最基本的審美就ok了。
而概念設計,拼的是創意和解決問題的能力,是被大部分人所承認的未來的「鐵飯碗。"
關於概念設計,王沛老師提出了兩個要點:
要點1:概念設計經由需求而產生,凡概念必有議題。
要點2:生成創意為主導,技法表現次之。
啥意思呢?其實小編在上面已經說的很明白了。第一點,當大多數人有了某個需求時,針對這個需求就會生成一個議題:如何解決這個需求。概念設計就是完成這個議題。它們的步驟是:需求-議題-概念設計。
比如以前人們上廁所時,覺得蹲式廁所很累,於是需求產生,有沒有什麼辦法可以讓上廁所變得輕鬆一些?這個議題自然而然就誕生了。最後坐式馬桶誕生,可以說馬桶就是概念設計的產物。敏銳的讀者也許發覺到了,所謂的需求其實就包含了議題本身。而概念設計的核心其實就是提出問題到解決問題的過程。
第二點。既然概念設計的核心是解決問題,那麼創意自然就是核心,所以得技法不過是核心方案的表達,這種表達不需要太過於拘泥,更不能本末倒置。這就好比,你代碼寫得再好,圖片做的再棒,也不意味着你能設計出微信這種產品。
總之一句話:你文筆可以不好,設計圖可以畫渣點,可你的方案(創意)要是不能解決問題,對不起,你這個設計不合格!
大家知道哆啦A夢的時光機嗎?能夠穿越時空,回到過去,穿梭未來相信這是令人夢寐以求的事。
假如給你一個機會,你把自己想象成一個導演,坐上了時光穿梭機,去到了未來七十年的中國,你得導演出你在未來70年生活,那時社會的發展情況,並且得反映你一天的生活狀態,可以大膽的猜測,但有要求(不能寫科幻完全脫離現實,也不能受自然災害影響而受到創傷)你會怎麼設計這個劇本?當然,這也是概念設計。