三國志曹操傳
《三國志曹操傳》是由日本光榮株式會社開發製作的一款戰棋類遊戲,是《三國志》英傑傳系列的第五款,於1998年12月發行[1]。
日本光榮公司自推出戰棋風格的《三國志英傑傳》後,相繼推出了《三國志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長傳》等遊戲。接着又將舞台從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代,推出了英傑傳系列續作《三國志曹操傳》。該作以公元2世紀到3世紀中國的魏、蜀、吳三國時代為背景,展開戰場地圖,玩家需要在一個接一個出現的戰場上達成規定的勝利條件。
目錄
背景設定
同英傑傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分較忠於歷史,比如鎮壓黃巾軍、群雄討伐董卓、滅呂布、剿袁術、戰官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等。後半部則可根據玩家在遊戲中所選擇的選項,改變曹操的結局。遊戲中有兩條不同的路線:一是按歷史正統路線,等到劉備兵敗後乘虛而進軍蜀吳,最終統一全國;另一個是幻想神話路線,孔明受魔王控制,暗算劉備、聯東吳戰曹操,最後曹操獲勝,統一全國。在神話結局中,玩家可以得到名震三國的猛將——關羽。其實再進行嚴格區分的話,在正統結局中還能再區分出「統一——稱帝」和「統一——不稱帝」兩種。
在遊戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有的著名人物都將登場:董卓、袁紹、袁術、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙雲、孫堅、孫策、孫權等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟濟:夏侯惇、夏侯淵兄弟、荀彧、荀攸叔侄、司馬懿、郭嘉、許褚、典韋等。[2]
場景地圖
戰場
《三國志曹操傳》的戰場是以過關劇情的形式出現,每一關都有單獨的劇情、場景和敵人,之前的戰場無法重複進入。戰場只有一個界面,不能切換到其他場景。
遊戲中的地形設計比較豐富,有平原、山地、森林、沼澤、雪地、水面、城池等等,還包括不可穿越的圍牆等地形。不同的兵種部隊在不同的地形下發揮也有所區別,例如騎兵在平原上有10%的全指數加成,而在山地則會受到很大的削弱效果;賊兵擅長在山地、荒地和叢林活動,在水面、雪地等地形移動和指數都會受到限制。這個設定讓戰鬥變得多樣化。
同時,地圖中有時還會有相應的設施,例如城池中心的營地、倉庫等等,在這些地形上會獲得回復效果,並且占領敵人的此類設施會獲得道具。 遊戲中採用了天氣系統,一些技能與策略會受到天氣變化的影響,例如雨天無法使用火計等。
營地
營地是各個關卡之間的可操作場景,玩家在營地中可以給武將更換裝備,買賣道具,以及查看武將和道具的狀態。在營地中可以選擇出征界面,從所有角色中挑選下一場景出戰的武將並進入下一關。
劇情場景
大多數時候出現在關卡之間的過渡劇情對話,部分重要的信息和對話以及角色的劇情線會在這裡展示,有時會讓玩家選擇對話答案從而影響劇情結局。
遊戲系統
戰鬥系統
遊戲採用的是歷代《英傑傳》的回合制,但是沒有額外的戰鬥畫面。不論攻擊對方還是使用策略,或者對己方使用增益技能都會涉及命中率,未命中時會出現格擋動作。
參戰單位的HP歸零時就會顯示撤退,單位消失。一些特殊劇情下,某些武將在戰場上被擊敗會有特殊的音效表示死亡。死亡的武將不會再次出現。而玩家一方的武將在一些特定戰鬥中如果死去會獲得相應的寶物 [3] 。
結局分支
即紅藍線劇情。這些劇情通常通過選擇對話進行改變。曹操的基礎野心值為50,藍線到頂為0,紅線到頂為100。當某一線超過85%的時候另外一部分會變黃。 遊戲最終會有三種結局,不同的結局是通過不同的三個劇情線觸發,分別是對應下一周目的標題畫面上出現的圖標顏色,即紅色(稱霸劇情),金色(曹丕稱帝),藍色(打敗魔王)。
遊戲DLC
遊戲推出後,在中國有一定的愛好者玩家為其製作了大量的MOD修改模式,通過結全從公式、物品、怪物、傭兵,地圖、技能,到音樂、魔法修飾、物品欄空間等各個方面的修改擴展,可以在遊戲原有的基礎上加以適當合理的強化補充。
該作出現的眾多MOD中,有的基於原作增強的加強劇本,有的是玩家自創劇本。收集了一部分MOD,分為增強劇本和玩家自創劇本兩部分。在國內以軒轅論壇比較突出。有的基於原作增強的加強劇本(《三國志劉備傳》,《三國志呂布傳》),有的是玩家自創劇本(《柔居岳飛全傳》,《精忠報國岳飛傳》,《楊家將傳奇》,《隋唐傳》,《瓦崗寨異聞錄》等)[4] 。
視頻
三國志曹操傳:陽平關之戰
參考資料
- ↑ 手遊情報站:策略名作《三國志曹操傳》手遊情報公開,騰訊
- ↑ 經典SLG遊戲《三國志曹操傳》介紹,騰訊
- ↑ 經典SLG遊戲《三國志曹操傳》介紹,騰訊
- ↑ 三國遊戲發展史:從戰爭策略到砍瓜切菜,178