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Ori
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Ori是由月亮工作室開發、由微軟工作室發行的平台遊戲,支援Microsoft Windows、Xbox One以及任天堂Switch平台。遊戲以尼博爾山森林為背景,玩家操縱樹精靈奧里在林中探索,使枯萎的樹林回復生機,沿途面對各種障礙與敵人並逐漸成長。遊戲耗時四年製作,參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品、並被指是致《雷射超人系列》和《銀河戰士系列》的情書。遊戲於2014年E3遊戲展中獲出席者歡迎,發售後亦獲一致好評,大多對劇情、圖像、遊玩方式、音樂、探索部分和環境設計予以讚揚。

遊戲玩法

遊戲採用2D開放世界,玩家操縱白色樹精靈奧里(Ori)[7],在遊戲環境內與各障礙物和敵人進行互動和解謎以克服障礙探索森林,使面臨枯萎的森林回復生機。奧里隨著遊戲劇情發展會逐步取得各種行動能力,也可收集「生命核心」(Life Cell)和「能量核心」(Energy Cell)以提高生命值和特殊技能的使用次數。陪伴奧里進行旅程的是賽安(Sein),負責提供解謎提示及攻擊敵人[8],擊敗敵人能取得經驗值,達一定數量時能換取技能升級點數,能分別提高賽安、奧里的攻擊能力與行動能力和能量消耗效率。玩家可以利用遊戲中的「精靈之井」(Spirit Well)儲存進度,也可在任何安全的地方消耗能量建立「靈魂鏈結」(Soul Link)作為存檔點[9][10];遊戲對能補充能量的資源數量作出限制,使玩家只能在必要時才可建立上述存檔點。

Ori
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劇情介紹

在尼博爾山森林(Nibel),樹精靈奧里(Ori)在一次暴風雨中自精靈之樹(Spirit Tree)上被吹落後被一隻像黑熊的生物納魯(Naru)撫養[11]。不久一場災難使森林枯萎腐壞,食物短缺導致納魯死去,奧里被迫隻身探索已面目全非的森林[9][11][12],在瀕死之際被精靈之樹救活,其後在森林一角發現了發光生物賽安(Sein)[10]。作為精靈之樹雙目與光芒的賽安表示精靈之樹失去維持森林三元素的力量,導致森林失去生機。賽安扮演指導與攻擊的角色,引導奧里恢復三元素:銀之樹(Ginso Tree)的水(Waters)、古門族(Gumon)居所荒蕪廢墟(Forlorn Ruins)內的風(Winds)、以及火山掘之山(Mount Horu)內的暖(Warmth)。 奧里與賽安在恢復水和風元素時遇上兩個生物:偷走了銀之樹鑰匙的古門族成員古莫(Gumo),以及數次阻撓奧里行動的雌性貓頭鷹黑子(Kuro)。奧里救出被困陷阱的古莫後獲交還銀之樹鑰匙以回復水之元素,亦發現荒蕪廢墟內所有古門成員因風之元素能量中止而被冰封殞命,古莫為古門成員唯一倖存的族人。為挽救森林與緬懷古門族,奧里利用古門族的精靈容器進入遺跡深處恢復風之元素,亦在發現黑子巢穴的鳥蛋後明暸黑子敵意的由來:精靈之樹在奧里失蹤後發出強烈的精靈之光招喚奧里,導致黑子除該鳥蛋外所有幼鳥被強光波及喪命,黑子因喪子之痛仇視精靈之樹所放出的光芒,為保護唯一存活且尚在蛋裡未孵化的孩子,憤而奪去作為精靈之樹核心的賽安,造成森林失去生機。古莫受奧里和賽安的行動激勵後決定取走光明容器,以容器中的精靈之光使納魯復活並把她帶往掘之山。 在暖之元素恢復後,掘之山造成的森林大火並未停歇,奧里與賽安前往精靈之樹時被黑子捕獲。納魯不顧危險擋在黑子面前維護奧里,使黑子從復仇的憤怒中醒悟自己正把喪子之痛施加到另一母親身上,為救面臨被大火吞噬的唯一孩子,黑子把賽安帶返精靈之樹,精靈樹放出一道強光使大火熄滅,黑子亦在強光下一同殞滅。尼博爾山森林在大雨與精靈樹的庇蔭下恢復了生機,古莫與奧里和納魯成為了家人,黑子的鳥蛋被帶回眾人家中,在納魯前往察看時孵化。

Ori
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遊戲評價

遊戲獲一致好評,評論大多讚揚遊戲的劇情、圖像、遊玩方式、音樂、探索部分和環境設計,也有人認為遊玩方式容易掌握但有挑戰性、操控系統設計良好、劇情敍事性強和出人意表、鼓勵玩家探索環境、管弦音樂出色、環境設計令人驚嘆和著迷、以及各種預設障礙考驗玩家運用創意,但戰鬥系統相對平台設計遜色。評論把遊戲評為2015年其中一款最佳遊戲,也認為遊戲內沒有任何差劣的一刻。

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