红色警戒3:装甲冲击v2.419查看源代码讨论查看历史
游戏 |
类型:即时战略 语言:简体中文 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista 大小:53.79 MB 标签:即时 战略 |
《红色警戒3:装甲冲击v2.419》是红色警戒3的一个MOD改版,这也是装甲冲击的最新版。这个版本可以说是红警3系列最修的MOD了,大幅度的强化了画面和各种特效,玩法上也是翻天覆地的改变,阵营兵种和原先的经济基本都重做了,而且很多兵种也更区域真实,总是是一款不可多得的作品。[1]
游戏背景
红色警戒4装甲冲击v2.419来了!警戒!红色警戒!伴随着世界格局的改变,世界上和平主义者们的努力奇迹般地让三方的领导人达成了一个默契:停战一年。
指挥官!我们已经拉响了红色警戒,现在我们的舰队一旦接近太平洋,将会受到这艘巨型战舰的关照,战场揭露显示了以下信息,本次信息来源于盟军情报支援科海伦娜小组,期待您的好消息。
版本更新
修改
添加倒船机制;
添加升级介绍;
轻型载具受到重型机枪伤害增加;
坦克炮弹提速;
添加阵营标识,空军在选择时有阵营标识提示位置;
新增多种阵营色,修改主界面;
平衡性调整
帝国自爆友军伤害由10%改为1%(阳炎除外);
阳炎载具自爆友军伤害由10%改为50%,步兵自爆友军伤害15%不变;
激流ACV,天狗机甲,镰刀机甲在自身周围一定范围内能掀翻步兵(除磁暴步兵,英雄);
警犬,战熊吼叫影响距离增加50%;
维和步兵造价略微上升,开盾后不可被忍者飞镖秒杀;
标枪兵,IFV对空伤害上升25%,标枪兵对步兵攻击精确度下降;
间谍的速度大幅增加;
维和轰炸机对建筑攻击力上升;
略微降低瓦尔基里火箭弹伤害;
世纪轰炸机星级前攻击力下降,星级后攻击力上升;
航空母舰:造价调为5000,飞航控制:战斗机,轰炸机,轰炸机;
磁暴线圈造价,造时上升;
防空步兵对空伤害+20%,磁雷模式速度增加33%;
磁暴坦克血量上升,造价、造时略微降低;
天启坦克造价调整至3750,速度略微增加;
米格战机转向机动性上升;
袋狸轰炸机造价降低;
协议【恐怖机器人突袭】概率上升至35%;
假心里终结仪核心在受到标枪兵,防空步兵,坦克杀手攻击时会减速;
阳炎帝国武士对建筑、载具自爆伤害大幅降低,在步兵炸药升级后恢复先前水平;
帝国武士光刀对载具伤害降低;
坦克杀手改名为建筑杀手,对建筑有50%伤害加成,有穿透伤害;
帝国天狗战机射程略微上升;
降低天狗战机对某些飞行器攻击减成,由50%改为75%;
迷你潜艇伤害翻倍;
天翼机枪可反装甲;
大型迅雷载具造价上升500;
围墙价格下降至一半,建造时间下调至3s;
VX防御者,哨兵枪造价调整至1000,射程略微降低,哨兵枪耗电改为10;
鹰眼矿场获得扩展建筑范围;
碉堡造价上升至750;
BUG修复
忍者飞镖不可攻击飞行器;
修复假心灵终结仪核心在步兵炸药升级后失效的问题;
放大单位现可撞毁盟军及帝国建筑物;
修复终极武器释放后其他终极武器时间重置的BUG;
游戏玩法
即便使用了这武器,我们最后又能剩下什么呢?”“如果失去了生命,剩下再多又有什么意义呢?”*****(数据被删除)的这句话源自克格勃(KGB),编号#GEN3:14。然而巧合的是,这个档案编号也正是《*****》中的一段传说,向我们展示了人类的生存与毁灭之道,把我们重新带入了正确的时间上。
游戏特色
1、单位的射程趋于真实化包括伤害和射速。
2、原版的平衡方式经济基本被推翻。
3、十分绚烂的特效画面。
4、独居特色的自阵营和个性化升级系统。
5、坦克炮弹会有MISS设定,但伤害趋于真实。
6、重轰炸单位效果得到大幅加强。
7、舰船拥有较真实的转向与加减速系统。
8、重现战役单位,每个阵营的特色都得到加强。
视频
红色警戒:装甲冲击 燃向剪辑
参考资料
- ↑ 红色警戒3:装甲冲击v2.419 中文版,牛游戏网