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新印象·Blender三维设计实战教程》,王靖 著,出版社: 人民邮电出版社。

人民邮电出版社是全国优秀出版社、全国百佳图书出版单位。人民邮电出版社出版领域涵盖科技出版、教育出版、大众出版,涉及信息技术、通信、工业技术、科普[1]、经济管理、摄影、艺术、运动与休闲、心理学、少儿、大中专教材等10余个出版门类,年出版图书[2]近万种。

内容简介

本书是一本讲解Blender三维设计与制作全流程的实战教程。

全书共10章,从Blender的基础操作入手,用5个基础案例、3个产品设计的综合商业案例和1个角色设计的综合案例,阐述了Blender基本使用技巧,以及Blender建模、材质、灯光、渲染和骨骼绑定在商业综合案例中的运用。所有案例都会提供相应的工程文件及配套视频教程,方便读者边学边练。

目录

第1章 Blender的界面与常用工具 009

1.1 初识Blender 010

1.1.1 Blender介绍 010

1.1.2 Blender的软件界面 011

1.2 Blender的常用工具与操作 013

1.2.1 移动/旋转/缩放视图 013

1.2.2 切换不同的视图 014

1.2.3 移动/旋转/缩放对象 015

1.2.4 偏好设置 016

第2章 基础实战案例:柜子 017

2.1 柜子建模 018

2.2 柜子渲染 021

2.2.1 添加背景和摄像机 021

2.2.2 创建材质 024

2.2.3 添加灯光 025

2.2.4 渲染场景 027

第3章 基础实战案例:小凳子 029

3.1 小凳子建模 030

3.2 小凳子渲染 032

3.2.1 添加摄像机 032

3.2.2 添加灯光和材质 033

3.2.3 渲染图片 035

第4章 基础实战案例:沙发 037

4.1 沙发场景建模 038

4.1.1 沙发模型 038

4.1.2 茶几模型 040

4.1.3 落地灯模型 043

4.2 沙发场景渲染 044

4.2.1 添加摄像机 044

4.2.2 添加材质 045

4.2.3 添加灯光 048

4.2.4 渲染图片 049

第5章 进阶实战案例:卡通厨房 051

5.1 场景建模 052

5.1.1 房间框架模型 052

5.1.2 橱柜模型 055

5.1.3 冰箱模型 057

5.2 场景细节优化 061

5.2.1 完善冰箱细节 061

5.2.2 添加置物架摆件 064

5.2.3 完善橱柜细节 072

5.2.4 添加地面细节 078

5.3 场景渲染 079

5.3.1 添加摄像机 079

5.3.2 添加材质 079

5.3.3 添加灯光 089

5.3.4 渲染图片 092

第6章 进阶实战案例:小风扇 093

6.1 小风扇建模 094

6.1.1 外罩模型 094

6.1.2 扇叶模型 100

6.1.3 手柄、底座模型 100

6.1.4 手柄模型展UV 104

6.2 写实类场景材质添加 108

6.2.1 场景构图 108

6.2.2 添加材质 110

6.3 场景渲染 123

6.3.1 添加灯光和景深 123

6.3.2 渲染图片和后期处理 126

第7章 产品设计:电热水壶 129

7.1 水壶建模 130

7.1.1 水壶模型 130

7.1.2 底座模型 140

7.1.3 滤网模型 149

7.2 场景材质添加 150

7.2.1 场景构图 150

7.2.2 添加材质 151

7.3 场景渲染 167

7.3.1 添加灯光 167

7.3.2 渲染图片 170

第8章 产品设计:游戏手柄 171

8.1 游戏手柄建模 172

8.1.1 手柄模型 172

8.1.2 按钮和摇杆模型 180

8.1.3 按键模型 184

8.2 场景材质添加 188

8.2.1 场景构图 188

8.2.2 添加材质 188

8.3 场景渲染 195

8.3.1 添加灯光 195

8.3.2 渲染图片 199

第9章 产品设计:化妆品 201

9.1 瓶子建模 202

9.1.1 瓶身模型 202

9.1.2 瓶盖模型 204

9.2 场景渲染 207

9.2.1 瓶子材质 207

9.2.2 构图和灯光 212

9.2.3 渲染图片和后期处理 215

第10章 角色设计:小女孩 217

10.1 角色建模 218

10.1.1 头部模型 218

10.1.2 帽子模型 227

10.1.3 身体模型 236

10.2 摩托建模 248

10.2.1 车头模型 248

10.2.2 车身模型 252

10.2.3 车轮模型 254

10.2.4 细节调整 256

10.3 角色绑定与权重调整 259

10.3.1 角色骨骼创建 259

10.3.2 权重调整 262

10.4 场景渲染 263

参考文献

  1. 100部科普经典名著,豆瓣,2018-04-26
  2. 图书的演变历史资料,学习啦,2017-06-07