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帝国时代II

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名称 帝国时代II

发行时间 原版

Microsoft Windows

1999年9月30日

Mac OS

2001年11月30日

PlayStation 2

欧洲:2001年11月2日

日本:2002年2月2日

决定版

Microsoft Windows

2019年11月14日

Xbox Series X/S, Xbox One

2023年1月31日

相关作品 《帝国时代》系列

帝国时代II》(英语:Age of Empires II)是帝国时代系列的第二部作品,也是在销量和影响力上最为成功的一部作品,该游戏的文明数量从最初的13个增长到现在的43个。

2023年1月18日,微软宣布,主机版《帝国时代II:决定版》开始预购[1],若先前在微软商店购入本作PC版的玩家可免费赠送主机版游戏。

2023年1月31日,本作主机版游戏正式发售。 [2]

简介

  • 在1997年《帝国时代》获得巨大成功后,微软与全效工作室签署一份长期合作协议,并开始考虑全资收购全效工作室的相关事宜。在分流出一部分员工制作《帝国时代》资料片《罗马复兴》的同时,核心成员开始转向《帝国时代II:帝王世纪》的开发。
  • 1999年9月30日,《帝国时代II:帝王世纪》(Age of Empires II: Age of Kings)发售,同时本作也是帝国时代系列最受好评的作品。但是在开发期间全效工作室忽略了一个重大问题:当时帝国时代网际网络联机的平台主要是微软MSN Gaming Zone,但当时工作室开发游戏的时候联机网速是以专线网速计算,没有考虑到家庭用户,而家庭用户基本还在使用56K拨号上网,因此发售不到一周全效工作室就收到了大量投诉,主要是联机网络方面,之后全效工作室紧急发布了针对56K拨号上网联机的补丁才挽回局面。然而实际上MSN Gaming Zone在当时的网络环境下联机效率并不高(1999年~2002年期间),帝国时代2原版的联机体验并不好,但并不妨碍帝国时代2成为系列最成功的作品。
  • 一年后的2000年8月24日,本作唯一一部官方资料片《帝国时代II:zh-cn:征服者;zh-tw:征服者入侵》(Age of Empires II: The Conquerors)发售,追加了5个新文明:匈奴(中欧)、西班牙(西欧)、高丽(东亚)、阿兹特克(中美洲)以及玛雅(中美洲)以及四个长篇战役。
  • 2001年,微软游戏工作室宣布以1亿美元的价格全资收购全效工作室,全效工作室加入微软大家庭。根据先前与全效工作室的协议,微软继续保有《帝国时代》系列的著作权,在一次2019年的采访当中,全效工作室创始人Tony Goodman表示,这一笔数字(1亿美元)是他能够同意微软或其他公司收购所开出的基本条件。[3]在微软收购全效工作室以后,该工作室在作为微软子公司的情况下存在了近八年。2009年1月29日,微软为了专注运营Xbox 360,以及背后的Xbox部门,放缓了对于Windows游戏的专注,宣布关闭全效工作室。
  • 在全效工作室解散后,Cysion小组根据原本的《帝国时代II》引擎,于2012年12月29日发布MOD:《帝国时代II:遗忘者》(Age of Empires II: The Forgotten),追加了5个新文明:斯拉夫(东欧)、马扎尔(东欧)、印度(中东)、意大利(南欧)和印加(中美洲)和五个长篇战役。此后微软向Cysion小组伸出橄榄枝,授权该小组参与《帝国时代II》的维护与开发。加入微软后Cysion小组改名为Forgotten Empires LLC,并与SkyBox Labs一同主导《帝国时代II》后续资料片以及高清版本的开发。
  • 2013年4月9日,《帝国时代II:高清版》(Age of Empires II: HD Edition)于Steam上发布,高清版整合了原版《帝王世纪》与《征服者》的所有内容,同时《帝国时代II:遗忘者》更名为《帝国时代II:zh-cn:失落帝国;zh-tw:失落的帝國》(Age of Empires II: Forgotten Empires),作为官方承认的第二个资料片加入HD版,并加入了中美洲风格的马厩与炮塔,但仅限于完整科技开启时才可使用。同时,本作联机平台从微软MSN Gaming Zone转为Steam。
  • 2015年11月5日,本作第三个资料片《帝国时代II:非洲王国》(Age of Empires II: The African Kingdoms)发布,追加了4个新文明:埃塞俄比亚(非洲)、马里(非洲)、柏柏尔(中东)和葡萄牙(南欧)以及四个长篇战役。
  • 2016年12月20日,本作第四个资料片《帝国时代II:蛮王崛起》(Age of Empires II: Rise of the Rajas)发布,追加了4个东南亚新文明:越南、马来、高棉和缅甸,以及四个长篇战役。同时印度从中东文明独立出来,改为南亚文明,奇观从古尔墓庙改为布里哈迪希瓦拉神庙。
  • 2019年11月14日,本作最终版本《帝国时代II:决定版》(Age of Empires II: Definitive Edition)发售,由Forgotten Empires LLC主导并与Tantalus Media和Wicked Witch共同开发,追加了4个新文明:库曼(中亚)、鞑靼(中亚)、保加利亚(东欧)和立陶宛(东欧)以及三个长篇战役。同时越南从东南亚文明改为东亚文明,西班牙从西欧文明改为南欧文明,拜占庭从中东文明改为南欧文明。本作同时登陆了Steam和Windows商店。
    • 顺便一提,该版本最初的名称为“最后的可汗”(The Last Khans)
  • 2021年1月26日,《帝国时代II:决定版》第一个扩展包《西方霸主》(Lords of the West),追加了2个新文明:勃艮第(西欧)、西西里(南欧)以及三个长篇战役(长腿爱德华、大公爵、欧特维尔)。
  • 2021年8月11日,《帝国时代II:决定版》的第二个扩展包《公爵的崛起》(Dawn of the Dukes)新增两个东欧文明,波兰和波希米亚,以及三个长篇战役(雅德维加、扬·齐兹卡、阿基尔达斯和科斯图提斯)。
  • 2022年4月29日,《帝国时代II:决定版》的第三个扩展包《印度王朝》(Dynasties of the India)[4],新增三个南亚文明,孟加拉、达罗毗折罗,以及三个长篇战役(巴布尔、提婆波罗、拉金德拉)。对印度文明进行大幅度改动并更名为印度斯坦。原印度长篇战役“布里陀毗罗阇”变更为瞿折罗专属长篇战役。
  • 2022年6月9日,游戏外包开发商Keyword Studios以3250万美元收购自2012年起开始长期负责《帝国时代》系列决定版开发及后续维护的Forgotten Empires工作室,未来也将继续与微软保持密切合作。
  • 2022年10月26日凌晨,在《帝国时代》系列二十五周年纪念直播[5]当中,Xbox游戏工作室宣布《帝国时代II:决定版》将于2023年1月31日登陆Xbox主机[6],首发加入Xbox Game Pass,是自初代Xbox发售二十一周年以来,该系列游戏首次登陆Xbox主机。
  • 为了庆祝《帝国时代》系列诞生二十五周年,游戏团队将会推出《帝国时代II:决定版》的第四个扩展包《罗马归来》(Return of Rome,或译《重返罗马》),该扩展包旨在于将《帝国时代:决定版》的所有内容带到《帝国时代II:决定版》当中,同时推出帝国时代II版本的罗马文明。新DLC定档于2023年5月16日发布。

详情请见

参考来源

  1. 微软商店页面
  2. 帝国时代II, 百家号, 2020-01-18
  3. Morgan Ramsay. Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work. Game Developer. 2012-04-23 [2022-11-20] (英语). When I founded Ensemble Studios, I resolved to not sell for under $100 million. 
  4. 小插曲:正式名称尚未确定前游戏官方在Steam上发布游戏DLC新文件的代号为 Porto(前两个DLC分别为 Palermo 和 Prague,即“巴勒莫”和“布拉格”,都是DLC文明当地的主要城市名称),因为拥有重要港口城市“波尔多”的葡萄牙文明已经出现在游戏中了,使得玩家们一度将其与非洲国家贝宁首都波多诺伏(Porto-Novo)联系在一起,认为新DLC会完善西非地区的文明,结果却是完善了南亚。
  5. Xbox中国运营团队官方录播
  6. Emma Bridle. The Console Age is Coming to Age of Empires. Xbox Wire. 2022-10-25 [2022-11-19] (英语).