反三國志檢視原始碼討論檢視歷史
遊戲 |
類型:經營策略 語言:簡體中文 系統:WinXP/Win7/Win8/Vista 大小:992.57 MB 標籤:策略 三國 戰爭 |
《反三國志》是遊戲精靈連續第二款以不同的歷史觀點做出的三國類遊戲。大家所熟悉的三國志是以觀看歷史的方式寫出來,並敘述了當時魏、蜀、吳三國之間的歷史與關係。而後來經過羅貫中之手,完成了三國演義這本著名的歷史章回小說,其結局就如同歷史上所記載司馬懿取得天下![1]
目錄
遊戲背景
《反三國志》是遊戲精靈連續第二款以不同的歷史觀點做出的三國類遊戲。大家所熟悉的三國志是以觀看歷史的方式寫出來,並敘述了當時魏、蜀、吳三國之間的歷史與關係。而後來經過羅貫中之手,完成了三國演義這本著名的歷史章回小說,其結局就如同歷史上所記載司馬懿取得天下。
而反三國志一書是於1930年所著作的一本三國題材的小說,除了加進了許多神幻與角色間關係的刻畫外,主要內容為劉備一伙人從默默無名到最後統一中國的故事。
遊戲試玩
《反三國志》的畫面非常漂亮,雖然在這個3D時代里,2D畫面再怎麼漂亮再技術上依然是落後的,不過不可否認的是,整個遊戲過程中,精美的場景總是令人心情愉悅。南京新瑞獅為本作投入了兩年的開發時間,一張張精美的場景都凝聚着開發者努力的心血。
遊戲中的場景還會根據情節的需要表現出多種天氣效果,而情節的重點不再是征戰沙場,細膩複雜的愛情故事加上唯美的畫風勾勒出別具風情的三國浪漫繪卷。
與多數國產遊戲一樣,《反三國志》中有很多國外知名大作的影子。《反三國志》的戰鬥系統是近年來在RPG界頗為流行的即時回合制,畫面右上方的時間槽清楚的標明各人的行動時間和次序。自從DC上的《格蘭蒂亞2》開拓性的使用該系統後,國內廠商就開始紛紛跟風,儘管如此該系統的爽快感確實是傳統回合制RPG所無法表現的。
既然在情節上已經跳脫了三國歷史的巢臼,RPG中不可或缺的法術也臼順理成章的出現了。與之前的《呂布與貂禪》一樣,本作也有召喚獸的設定,青龍、白虎、朱雀和玄武這四大聖獸具有相當強大的實力。
犜謨蝸肪靈製作團隊兩年的傾心之作《反三國志》中,並不想告訴你那一個動盪的紛亂年代,也並不想向你描述那一段群雄逐鹿的浩然歲月,從英雄們留下凱歌讓後人傳唱的開始,一切宿命的安排終於有了孤獨的結局。
本作的主角,將會領你進入《反三國志》的世界裡,那將不會是你以為的那個世界……當你發現自己原來是一個可以運籌帷幄於千里,左右時局於股掌的人,這時候,你會選擇靜守田園,淡然寡慾,安老一生?還是立於亂世,統領群雄,成就一番霸業?似乎你有選擇的機會,但命運的齒輪早已將它悄然碾碎。
遊戲特色
愛情的三國
而《反三國志》遊戲則是反三國志的故事為腳本,發生的時間是從三國亂世的開端黃巾之亂到赤壁之戰之間。並以諸葛亮為主角進而改編出來一段不為人知的浪漫愛情故事。遊戲的故事其實很接近你我之間的愛情發生在混亂的時代中,一種錯過的因緣,與無法挽回的錯誤,而造成後來的悔恨交織,與欣喜若狂。
細膩的人物情感
《反三國志》中的人物,對於人物的刻畫細膩,尤其是男女主角諸葛亮和黃月英、小喬,其複雜的情感與人物的個性表現,都是值得探討與想像的。而張飛的率直與純真,趙雲異於常人執着,關羽義薄雲天的豪情,劉備的柔性與精細,在遊戲的點點滴滴中一一呈現。
生動與美麗的場景
當然在這樣的遊戲中,美麗的場景是絕對必要的。在遊戲的過程中,不乏看見許多美麗的動態背景,如小橋流水、壯闊的瀑布、幽暗洞穴中所透過的些微光線,讓整體的故事更加詩意。而戰鬥的場景和過場的動畫,都顯示出亂世戰爭中的壯闊與悲涼。
遊戲結局
劇情一
有選項時選擇:張飛和援助新野是結局2,黃月英死,周諭化成石子小喬發覺還是愛諸葛亮。
劇情二
有選項時選擇:趙雲和不援助新野是結局3,黃月英死,周諭化成石子小喬帶着遠離諸葛亮,諸葛亮孤獨一生。
劇情三
有選項時選擇:趙雲和援助新野是結局1,周諭和小喬參加諸葛亮和黃月英婚禮,並在當天化成流星消失。小六最終不用打。也不需收復玄武。
遊戲系統
世界描繪
其次在遊戲的場景設定及安排上我們也是經過縝密的思量之後來製作的。不盲目的追求大屏的地圖是《反三國志》地圖的設計宗旨之一,保證每一幅圖都夠細緻,精美,地圖以多視角來表現,通過此方式不必用很大的屏數的單張地圖就可將宏大的場景生動完美地表現出來。
至於在一幅較大地圖上的某區域發生的特殊事件,我們可以單獨製作一幅此區域的單張放大地圖,這樣不但可以刻畫出場景的細部,還可以更好地描述事件的發生過程。地圖風格主要以華,幻,淒,壯為主。
色彩立體感強,色澤明快。如「華」主要表現在皇宮,官邸,府宅,街道等;「幻」主要表現在室外景,如茂密的有絲絲陽光透過的樹林,神秘的山洞,神獸的棲息地等;「淒」主要表現在硝煙未盡的戰場,悲歡離合的場景等;
「壯」主要表現在雄偉的山川,波濤洶湧的大河,氣勢龐大的營寨,繁榮的城市等。對於重點場景給與天氣,季節,晝夜的變化。如三顧茅廬是在大雪紛飛的冬天。
感情戲發生的場景且利用率較高根據情節的跌宕給予天氣的變化等。《反三國志》中設有大地圖模式,遊戲者可以通過大地圖在各個城市之間穿梭。
戰鬥系統
目前市面上的遊戲所流行的戰鬥方式大概可以歸為兩種。一種是純回合制的,還有一種是半實時的(即時間槽的方式),我們深知一款成功的RPG離不開一個成功的戰鬥系統,所以這次《反三國志》決定採用一種變異時間槽的系統,這種系統曾經在TVGAME上出現過,並獲得好評。
這種時間槽概念的獨特之處就在於遊戲者可以清楚地了解敵方的行動時機,由此判斷敵方的行動可能來制定自己的戰術,避免了純回合制那枯燥固定的來回砍殺和純種時間槽的缺少戰術性的戰鬥。
法術一向是戰鬥中必不可少的環節。RPG遊戲的法術多半是很炫很酷的,所以在這方面我們也有比較周詳的設定。在《反三國志》中,法術不是天賦的,也不是憑空領會習得的,是要通過獲得一種名為「書」的道具,書裡面記載了開天闢地以來先人們留下的奇門遁甲之術,遊戲者只有在遊戲中獲得此項道具並且達到一定的條件才能學會書中種記載的種種法術。
由於遊戲中的法術是基於青龍,白虎,朱雀。玄武這四獸而衍生出來的,所以我們把法術分為四種屬性,即水、火、風、土,它們之間相生相剋。
之前的遊戲構架裡面已經對這四種元素有了一定的介紹,所以在這裡突然出現的四種屬性也不會顯得很單薄。同時遊戲者所控角色在遊戲中擊敗了四獸且收服了它們就可以在戰鬥中召喚,屆時將有強力的攻擊法術呈現。
道具系統
的確,沒有道具的RPG將像沒有樹葉的大樹一樣。《反三國志》在道具方面有其自己的特點。根據不同的功用道具被分為許多種,遊戲者可以讓自己操控的角色在遊戲裡通過在地圖場景中搜尋,城鎮中的商店購買或打敗敵人,戰鬥勝利後得到道具加強各項能力,亦或在戰鬥中使用道具解決各種異常的狀態,如中毒、昏睡、麻痹、嗜血之類。
之前有提到過的書也是道具之一,整個遊戲的法術都要靠它來開啟。可見道具在《反三國志》中起着重要的作用。《反三國志》無論是從題材或是玩法等各方面來說都是一款既傳統又特別的RPG,說它傳統是就題材的背景和遊戲方式而言,說他特別是因為其用了另一種方法和角度演譯我們熟知的三國世界,還有那獨特的戰鬥系統等。
我們希望為《反三國志》塑造強烈的高品質主流RPG形象,因此我們也在努力使這一想法得以實現。
小編評價
《反三國志》是款一反三國遊戲傳統,在情節上進行大膽創新的三國遊戲。玩家扮演的是諸葛亮,不過重點不是他的足智多謀,而是一段跨越人魔神的奇幻故事。
視頻
反三國志 MAC遊戲 蘋果電腦遊戲 簡體中文版