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全局变量

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全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分。变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。

简介

全局变量的存在主要有以下一些原因:1,使用全局变量会占用更多的内存(因为其生命期长),不过在计算机配置很高的今天,这个不应该算什么问题,除非使用的是巨大对象的全局变量,能避免就一定要避免。2,使用全局变量程序运行时速度更快一些(因为内存不需要再分配),同样也快不了多少。3,对于局部变量的名字空间污染,这个在不使用太多变量时是可以避免的。4,当全局变量与局部变量重名的时候,起作用的是局部变量,全局变量被屏蔽掉。5,还可以用extern在函数外对全局变量声明,使全局变量的作用域从声明处到文件的结束。6,全局变量的优先度低于局部变量。总之,全局变量可以使用,但是全局变量使用时应注意的是尽可能使其名字易于理解,而且不能太短,避免名字空间的污染;避免使用巨大对象的全局变量。

评价

在现代的面向对象语言如Java,C++,C#,Ruby中,由于变量都是封装在类里面的,对别的类不可见,所以已经几乎完全抛弃了全局变量的概念。然而,可以通过把一个类定义为public static,把类成员变量也定义为public static,使该变量在内存中占用固定、唯一的一块空间,来实现全局变量的功能。[1]

参考文献