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真·三国无双Online
图片来自gamer

真·三国无双Online是一款由日本光荣株式会社在2007年发售的线上游戏。真‧三国无双Online为PS2真·三国无双4的改编续作,游戏内容主要是让玩家创立自己的角色,并随著冲突、特务、争夺促使角色升级并获得虚拟宝物及消费用虚拟货币,游戏类似线上格斗,是由大量的线上的玩家加入、大家可以一起体验无双格斗“以一挡千的MMO格斗”游戏。除玩家外的普通士兵和武将都比较弱,总体来说难度适中,玩家控制的角色在战场上的作用就显得重要许多。2010年2月18日日本方面开始运行PS3版本,并与日本PC版本使用同样的伺服器。

2013年7月18日后,各国伺服器先后更新为“真‧三国无双Online Z”,武将模组将更新为《真·三国无双6》的模样,追加“”势力的武将等等,并大幅更新现有系统。

游戏模式

  • 练兵-练兵官
义值未达200点的玩家可与不同势力的玩家对战之模式。
  • 特务-酒店老板、酒店招待员、练兵官、试技官、长吏、无双武将、行商、骨董商、裁缝商、武器商、文官、武官
有分为单人特务及多人特务,与上述NPC承接后找文官执行特务。特务可增加个人及国家内政值。
  • 冲突-武官、争夺官、令史、冲突娘娘
可与不同势力的玩家进行对战,分为无双、新手、熟练、精锐等等级,冲突度与对立度将是争夺组合及士气的依据。
  • 演习-文官、令史
自势力的玩家互相切磋的模式,本模式不会获得义值,同时也不会有任何战后记录。战后固定获得1项道具。
  • 昆仑山-昆仑天女
对战非玩家势力的模式。最高9999层,破到越高层再下山换的奖品越好,而破关有时间限制,可在关卡中取得“桃符”延长过关时间。在20倍数的山区有机会遇见互为敌对状态的伏羲女娲。龙神乱舞开始会遇到神兽“青龙”、“朱雀”、“白虎”、“玄武”。
  • 争夺-武官、争夺官
势力之间的领土争夺战,特定时间游戏公司才会开启。若夺得自身势力的战略目标都市,则俸禄及我方势力人口会大幅加成。反之我方主要城市被夺则俸禄及我方势力人口会大幅下降。
  • 乱战-参军
12人对12人的大型对战,特定时间游戏公司才会开启。兵粮剩馀较多的一方即为胜利者。
  • 攻防战-参军
8人对8人的大型对战,特定时间游戏公司才会开启。攻击方胜利条件为破坏所有火药箱,防守方则是不能让所有火药箱被破坏。
  • 国士无双战-国士仙人
总共25人的对战模式,特定时间游戏公司才会开启。除了自己以外都是敌人。会有最后存活积分跟击倒伤害积分,以最后存活或获得高分为战斗目标。

对战模式

练兵、冲突及争夺会有不同种类的对战模式,但冲突有的模式练兵、争夺不一定会有。

  • 制压所有敌方据点
练兵、冲突及争夺均有。只需制压所有红色据点即可。
  • 制压全部的据点
冲突及争夺均有。红色及黄色据点都要全部制压。
  • 击破2000人
冲突及争夺均有。2000人是同队4人击破数的总和。
  • 击破3000人
冲突限定。3000人是同队4人击破数的总和。
  • 击破敌方指挥官
冲突限定。指挥官即为玩家,若有真人及电脑同队的状况下则击破电脑不算分数。
  • 敌方指挥官撤退10次
冲突限定。指挥官即为玩家,若有真人及电脑同队的状况下则击破电脑仍算分数。
  • 将10个宝物送至我方据点
冲突限定。击败战场上的中立无双武将得到宝物。送入我方据点得1分,送入我方兵粮库得2分。
  • 敌战力之击溃
冲突、争夺均有。混合压制据点、击破数、指挥官击破数及据点效果来达到降低敌方战力的模式。
  • 击破敌方总大将
冲突、争夺均有。击败敌方无双武将即可。冲突需选择不明模式才会有此目标。

游戏特点

  • 由于PS2的真三国无双系列销售长红,加上现在Online game的潮流,光荣于2007年推出真‧三国无双Online,2008年3月由台湾红心辣椒[1] 娱乐科技股份有限公司代理并正式贩卖,让没有PS2玩家也能享受此系列的快感。
  • 一般动作游戏强调复杂、华丽的系统,游戏主轴在于“让所有玩家都能上手”让新手玩家也能上手。真‧三国无双Online强调简单的输入与爽快的“破坏感”,吸引不少轻度玩家,但有时也让游戏方式过于单调。
  • 假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真‧三国无双Online进行了改造。故事的主角是玩家自己,玩家的角色、脸蛋跟发型、皮肤的颜色、声音等、有超过10万种以上的组合、可以由自己的喜好选择。使用的武器枪、剑、戟、斧等、也可在众多的种类当中自由挑选装备。
  • 犹如排山倒海般逼近的敌兵、在华丽的连续攻击和必杀技“无双乱舞”后、一鼓作气的倒下。
  • 满足了以一挡千的格斗快感的“真・三国无双”,而‘真・三国无双Online’则是以它所演变而来的线上游戏。由于大量的线上的玩家加入、大家可以一起体验无双格斗“以一挡千的MMO格斗”游戏。 每个玩家、以身为三国志时代的一个武将、和各式各样的同伴、敌人相遇、进而展开激烈的战斗、自己为主角的三国志揭开序幕。
  • 作为线上游戏的“真・三国无双”系列最大的特色是“爽快的以一挡千格斗”之下,制服数以千计接连而上的敌人那种爽快感可说是“无双”的。 还有对应线上的‘真・三国无双Online’、玩家朋友们互相争夺据点爆发热烈的激战! 最大可以到4人对4人的对战、还有同盟的玩家的合作和敌对玩家的互动等、当中战术使用的重要性、也刺激的在游戏中展开。
  • 真・三国无双Online的主角是玩家的自己本身。犹如自己分身一般的玩家,角色可自由的操作、借由这个角色扮演、宛如自己置身于三国志的世界中。
  • 玩家的角色有自己本身的强化与武器的锻炼两个成长要素可以成长。 自己本身的强化,在参与战斗仅有当时的效力,而在战斗中所获得的仙箪,可经由后续的交换而强化自身的能力,也是重要的成长要素之一。
  • 武器的锻炼是个效果持久的成长要素。使用武器的锻炼、可以增强武器的性能。锻炼的方向性也是自由的。表面上看起来相同、但也可能产生截然不同性能的武器。
  • Z版开始追加双武器系统,能够在练兵、冲突、争夺的模式中使用,切换武器时需要消耗无双值。

参考文献

  1. 红心辣椒,wasabii