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日野晃博(1968年7月20日-)从小就熟悉游戏后,毕业于计算机职业学校,进入福冈开发公司,主要业务是程序员和主管,是日本电子游戏制作人,电子游戏开发商LEVEL-5总裁。
妖怪手表
第19届上海国际电影节于2016年6月11日至19日举行。《妖怪手表》大电影首次登陆中国内陆参加本次电影节,引起国内外的轰动。本次上海国际电影节开幕当天,国际著名制片人、“皮卡丘之父”久保雅一与LEVLE-5社长、著名游戏制作者、《妖怪手表》原案日野晃博,共同为此项目来到中国,参加上海国际电影节开幕式,可见《妖怪手表》对于他们的意义十分重大。 以游戏为基础创作的《妖怪手表》动画于2014年1月开始播出,在日野先生和久保先生共同的努力下,《妖怪手表》在短暂的两年时间内所创造的商业价值已经超过了《精灵宝可梦》,在全日本获得了空前的成功和强烈的观众反响[1]。
妖怪手表》的故事核心主要由日野晃博进行搭建,再和其他主创人员交换意见一起创作。 LEVEL5的董事长日野晃博作为动画的制作总指挥、动画的原案兼脚本接受了《Animedia》的采访,聊聊为何当时会以“妖怪”为主题制作这部作品。 日野晃博自己原本就非常喜欢怪奇的恐怖作品和一些不可思议的现象,尤其是漫画家楳图一雄的作品。在企划阶段时,日野希望制作一部能够牢牢抓住玩家的心的游戏,并希望能够让更多的人知道这么一部作品,这时他想到的主题就是“妖怪”。但如果是传统的妖怪作品,难免让人敬而远之,他决定一改人们普遍对妖怪的认知,将那些原本都很熟悉的妖怪改头换面,但这并不意味着彻底抛开人们对这些观众的认识,而是保留部分老旧的印象,融入现代的概念,以崭新的姿态出现在玩家、观众的面前。这是日野晃博提出的“复古”与“未来”融合的概念,基于这个概念就诞生了能够召唤出妖怪的——妖怪手表[2]。
在制作《妖怪手表》的时候并没有参考那些妖怪方面的文献,对日野来说最有价值的参考是藤子·F·不二雄的《哆啦A梦》,藤子·F·不二雄笔下的少年的世界观也成了《妖怪手表》的创作根源。日野假设天野景太就是现代版的野比大雄
参考资料
- ↑ 日野晃博&久保雅一携《妖怪手表》参加上海国际电影节. ek21.com. 2019-02-28 [2019-03-28].
- ↑ 制作总指挥/原案·脚本日野晃博谈《妖怪手表》的创作初衷. new.qq.com. [2019-03-28].