三國志Ⅷ檢視原始碼討論檢視歷史
《三國志8》是2001年6月由日本光榮株式會社(KOEI)推出的超人氣作品《三國志》系列續作——《三國志8》。《三國志8》沿用運用《三國志7》的核心系統引擎開發的。在繼承《三國志7》的「以人為本」的遊戲主題的情況下,遊戲性得到進一步提高。本作中每一個人物都充滿豐富的個性,綜複雜的人際關係將使得遊戲更具有互動性。對戰鬥和會議進行了改進,城市畫面也變得更加漂亮和富有特色。[1]
遊戲介紹
發布
擁有最多的FANS的《三國志八》自然是令眾多愛好者翹首以盼的力作。KOEI公司宣布將於2001年的春天發售這部三國最新力作。《三國志8》還是運用《三國志7》的核心系統引擎開發的。因為就《三國志7》本身來說,引擎還是不錯,就是推出比較倉促,製作水平不高。現在看來其實KOEI早就打下了埋伏,具內部消息稱,在《三國志7》即將完成時,其製作小組就將工作重點轉為策劃和製作《三國志8》了。而且在製作的過程中不斷接受玩家的建議,將許多新元素加入了進去。這樣看來,毫無疑問,《三國志7》其實是一個過渡產品,《三國志8》才是真主。現在就讓我們來看一下《三國志8》有那些改進吧!
改進
首先,在繼承《三國志7》的「以人為本」的遊戲主題的情況下,遊戲性得到進一步提高,玩家不但能自由選擇任何一位角色進行遊戲,而且更加重視武將之間的各種關係:「兄弟」、「對手」、「仇敵」。使每一個人物都充滿豐富的個性。錯綜複雜的人際關係將使得遊戲更具有互動性。(不知道能否象 《水滸傳》那樣義結金蘭,給10個名額,如果是兄弟將共同進退,你如果投靠明主,能比較容易的去將你的義兄弟們拉攏過來,嘻嘻!這樣就太好了!關、張、趙等毫無疑問將成為大家的網羅重點。)
從其公布的野戰畫面來看,在戰鬥時,可以在山嶽等所有地形上自由移動,山嶽地帶的顏色有所不同,會對行軍效果產生影響。武將在內政時還可習得戰法,也就是武將的必殺技。比如「突襲」、「烈火」,就是比較強的特技。而且效果會因武將的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。將這些修煉保留下來,就能培養出最強的武將。
最有特色的是——結婚(哈哈!!這可是萬千三國遊戲迷期待已久的喲!看來光榮還是蠻能接受意見的。)當然也就是說可以生子以繼承未完的事業。自己的夫人也可以登場。像貂蟬這樣的超級大美女會以武將的形式直接出現在遊戲中。(哈哈!貂蟬、大喬、小喬、甄氏。的傾國傾城將令眾多玩家成為護花使者。「愛江山,更愛美人……」——浪子高興的哼着。)
本作中對戰鬥和會議進行了改進,戰鬥採用軍團制(有點象《天翔記》),可任命軍團長。每一隻部隊不再是象《三國志7》那樣由一個騎馬或者步兵小人表示,而是由前二後三,五個小人表示,這樣可以比較直觀,當部隊受到損失後,小人減少,表示出部隊的減員。當君主有好幾座城時,可委任城主。內政時要評定(運用的是太閤那樣的評定系統),從現在公布的資料來分析,應該是從國策、人事、軍事、外交、計略、諜報等六個方面進行評議。
劇本
三國8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明謝世,橫跨三國時期51年。可自由選擇全武將,全時代。(終於可以自由選擇任意一個從發布的資料上來看,居然可以玩到290年,哇!不知道還有幾個名將能活得下來!)以及背景時代的說明,和著名戰役的講解,並伴隨有150種歷史事件的出現,象「桃園結義」、「千里走單騎」、「官渡之戰」等著名歷史事件將以動畫的形式展現在玩家面前。讓玩家更加貼近了三國時代。
新概念
本作新加入了反OO聯合作戰軍的概念,比如:反曹操聯合作戰軍。象孔融、嚴白虎等弱小君主之流可以和其他諸侯簽定聯合條約,抵禦強敵(如:董卓、曹操等)的進攻。
武將的真實存在和視角。這也是《三國志八》中加入的一個新要素,如果你是一名武將,評議的時候你的視角是從下往上,畫面上,看見的是你的君主高高的坐在寶座上,旁邊是你的同僚。如果你是君主,你將看見你的部下全站在殿下等待你的指派和調遣。不同的身份,感受絕對不一樣。突出了武將的個性色彩。遺憾的是武將單挑還是和七代的差不多,本作中更為玄幻,是在一個懸浮的平台上進行決鬥,周圍雲霧繚繞,遠處為吶喊的雙方士兵。簡直就象是天宮的武將在決戰。(總的來看,還是六代的單挑最有特色,也比較真實,嘻嘻!看來是光榮故意留下一些遺憾,以待改進,不然誰還去買《三國志九》呢!)
差異
《三國志八》中的城市的內容和形式與《三國志七》有巨大差異。在《三國志七》中,行使各種命令是通過城市畫面最下端的家居指令欄進行各項活動的,在《三國志八》中,城市畫面變得更加漂亮和富有特色。不再象前作那樣,無論洛陽和雲南都是一付城市凋敝的慘景。幾乎空白的城市,屈指可數的房屋,偶有幾個人物活動,不然簡直就象是一座死城。看得玩家都傷心,毫無建設的成就感。本作中城市建築樣式眾多而漂亮。不同的命令,點擊不同的建築場所直接進行:點擊「家」有:宴會、鍛煉、下野、獨立、反亂、奮起、仕官、休養。。。等指令。點擊「宮城」將會進行評定或者出兵、外交等國家大事。其他建築:「城門」:進行城牆的修築,「農村」:進行農業開墾和治水,「兵舍」:進行徵兵和訓練,「鍛冶」:進行各種兵器的開發和製造,「市場」:發展商業,上述建築以前都有相應的命令對照,比較好理解。但是新增加的如:「酒家」(可能是當本城有在野人才時,進行訪問和登用的,象《水滸傳~天導108星》的酒館的功效一樣),「飯店」(這個建築到底有什麼用處呢?因為這是從來沒有出現過的概念,只有等光榮自己揭密了。),「屯所」(大概是進行兵屯或者民屯的吧!)。另外,還從城市的資料欄中發現了「賊」這個數據,分析一定與治安有關,並且在遊戲中將會有「討賊」的指令出現,哈哈!很不錯喲,這也是如我一樣的眾多三國遊戲迷期待以久的,最好能出現多種結果,比如:收編山賊,繳獲寶物等,這樣更能增加玩家的興趣,增強遊戲性。
總之,《三國志八》在《三國志七》的基礎上,接受玩家的建議,前進了一大步,如果其推出後真的能良好的表現出這些非常耐玩的新元素的話,那麼我們完全可以說這是一個幾近完美的三國遊戲了,也必然將再次掀起三國遊戲風暴,重現當年《三國志四》的盛況。願2001年的春天快一點到來吧!
個性
首先三國8繼承了三國7的大部分系統,並在一些上做了提高,像戰鬥時的會議畫面,人際關係增加了義兄弟,好敵手,仇敵等要素在裡面,這樣更能體現了武將的個性了!
在戰鬥時,山嶽地帶的顏色有所不同,行軍時要注意。武將在內政時還可習得的戰法,本集戰法加入了突擊中的「烈火」,那得要看武將本人的了。個人修煉保留下來,這樣就能培養出最強的武將嘍!呵呵
本集的人事關係也是多樣劃了。增加了好兄弟,好敵手,仇敵。最好的地方是可以結婚了(哈哈哈哈),像貂蟬這樣的美女,大家都想要吧?自己的夫人也可以登場喲。
本次的戰鬥會議改有軍團長了,因為三國8的戰鬥改為了軍團制。當君主有好幾座城時,可委任(這點大家都了解的),內政時要評定的(像太閤一樣)。
三國8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明沒,橫跨三國時期51年,可自由選擇全武將,全時代。還有背景時代的說明,和著名戰役的講解,讓玩家更貼近了三國時代。還有,本次加入了聯合軍,是指一些弱小的國家(像孔融,嚴白虎之流)簽定的聯合條約,這樣就不怕強國(像曹操,董卓之輩)的欺負了。而且,這回光榮更是要讓玩家體會到武將的存在,就連視角也隨着改變了,不信的話就看看最下面的圖吧!最後,當然不會缺少像桃園結義等這樣的歷史重現嘍。
視頻
三國志8神獸後代