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《'''博弈论的语言'''》,亚当·布兰登勃格,薛韫琦 著,出版社:格致出版社。 | 《'''博弈论的语言'''》,亚当·布兰登勃格,薛韫琦 著,出版社:格致出版社。 | ||
於 2024年6月30日 (日) 20:19 的最新修訂
《博弈論的語言》,亞當·布蘭登勃格,薛韞琦 著,出版社:格致出版社。
格致出版社[1]以"面向全國高校師生和社會知識大眾,生產和營銷知識產品,提供教學(培訓)支持服務"為使命,整合各方優勢資源,全力開拓適用於普通高校、高職高專、企業培訓、公眾教育各個層面,以經管、社科人文學科領域為特色的教材教輔,併兼顧知識大眾對學術、文化圖書的需求[2]。
內容簡介
本書收集了亞當 布蘭登勃格及其合作者在25年內撰寫的八篇論文。這些論文是重建博弈論項目的一部分,目的是使參與者如何對博弈進行推理成為博弈論的一個核心特徵。該項目現在稱為認知博弈論,它擴展了博弈模型的經典定義,不僅包括博弈矩陣或博弈樹,還包括參與者如何相互推理的描述(包括他們對其他參與者的推理的推理)。通過這個更豐富的數學框架,可以用來確定參與者如何推理博弈進程的含義。認知博弈論將傳統的基於均衡的理論視作一種特例,但也考慮了廣泛的非均衡行為。
作者介紹
亞當 布蘭登勃格(Adam Brandenburger ):紐約大學斯特恩商學院教授。他主要從事博弈論領域的研究,是發展「認知博弈論」的先驅之一。「認知博弈論」是一種研究博弈中的參與者如何對彼此進行推理(包括他們對其他參與者的推理),並對博弈產生怎樣影響的方法。他與哈伯恩 斯圖特一起提出了「雙形博弈」概念,一種影響博弈中參與者創造價值的數量及其分配的策略模型。他與拜瑞 內勒巴夫的合著《合作競爭》中將這一理念應用於商業戰略領域。近,他又涉足量子信息領域,研究了讓參與者獲得量子信息而非經典信息資源的博弈論含義。