求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

「博弈论的语言」修訂間的差異檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋
(创建页面,内容为“《'''博弈论的语言'''》,亚当·布兰登勃格,薛韫琦 著,出版社:格致出版社。 格致出版社<ref>[https://www.doc88.com/p-78444031281…”)
 
 
行 1: 行 1:
 +
{| class="wikitable" align="right"
 +
|-
 +
|<center><img src=https://www0.kfzimg.com/G07/M00/A6/E5/q4YBAF0Hjn-ADKNOAABVtvzzAg0694_s.jpg width="260"></center>
 +
<small>[https://www0.kfzimg.com/G07/M00/A6/E5/q4YBAF0Hjn-ADKNOAABVtvzzAg0694_s.jpg 来自 孔夫子网 的图片]</small>
 +
|}
 +
 
 《'''博弈论的语言'''》,亚当·布兰登勃格,薛韫琦 著,出版社:格致出版社。
 
 《'''博弈论的语言'''》,亚当·布兰登勃格,薛韫琦 著,出版社:格致出版社。
  

於 2024年6月30日 (日) 20:19 的最新修訂

來自 孔夫子網 的圖片

博弈論的語言》,亞當·布蘭登勃格,薛韞琦 著,出版社:格致出版社。

格致出版社[1]以"面向全國高校師生和社會知識大眾,生產和營銷知識產品,提供教學(培訓)支持服務"為使命,整合各方優勢資源,全力開拓適用於普通高校、高職高專、企業培訓、公眾教育各個層面,以經管、社科人文學科領域為特色的教材教輔,併兼顧知識大眾對學術、文化圖書的需求[2]

內容簡介

本書收集了亞當 布蘭登勃格及其合作者在25年內撰寫的八篇論文。這些論文是重建博弈論項目的一部分,目的是使參與者如何對博弈進行推理成為博弈論的一個核心特徵。該項目現在稱為認知博弈論,它擴展了博弈模型的經典定義,不僅包括博弈矩陣或博弈樹,還包括參與者如何相互推理的描述(包括他們對其他參與者的推理的推理)。通過這個更豐富的數學框架,可以用來確定參與者如何推理博弈進程的含義。認知博弈論將傳統的基於均衡的理論視作一種特例,但也考慮了廣泛的非均衡行為。

作者介紹

亞當 布蘭登勃格(Adam Brandenburger ):紐約大學斯特恩商學院教授。他主要從事博弈論領域的研究,是發展「認知博弈論」的先驅之一。「認知博弈論」是一種研究博弈中的參與者如何對彼此進行推理(包括他們對其他參與者的推理),並對博弈產生怎樣影響的方法。他與哈伯恩 斯圖特一起提出了「雙形博弈」概念,一種影響博弈中參與者創造價值的數量及其分配的策略模型。他與拜瑞 內勒巴夫的合著《合作競爭》中將這一理念應用於商業戰略領域。近,他又涉足量子信息領域,研究了讓參與者獲得量子信息而非經典信息資源的博弈論含義。

參考文獻

  1. 出版社級別劃分,道客巴巴,2012-10-17
  2. 格致出版社簡介,格致出版社