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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://www0.kfzimg.com/sw/kfz-cos/kfzimg/6043606/95120e3c96fd7d4d_s.jpg width="260"></center> <small>[https://book.kongfz.com/203663/7188307393 来自 孔夫子网 的图片]</small> |} 《'''UnrealEngine5互动开发'''》,副标题:物联网\虚拟人\直播\全景展示\音效控制实战,蔡山 著,出版社: 清华大学出版社。 清华大学出版社成立于1980年6月,是教育部主管、[[清华大学]]主办的综合性大学出版社<ref>[http://www.zhongyw.com.cn/news/show-53574.html 我国出版社的等级划分和分类标准],知网出书,2021-03-01</ref>。清华社现年出版图书、音像制品、电子出版物等近3000种,[[销售]]规模和综合实力以及在高等教育教材市场、科技图书市场、馆配图书市场占有率均名列前茅<ref>[http://www.tup.tsinghua.edu.cn/aboutus/qyjj.html 企业简介],清华大学出版社有限公司</ref>。 ==内容简介== 本书从虚实互动的角度详细介绍如何通过外部软硬件来控制 Unreal Engine 5(简称 UE5)的内容呈现,以及如何使用 UE5 来控制外部软硬件设备。利用各类[[技术]]手段高效便捷地完成与 UE5 的虚实互动,让互动作品变得更加炫酷出彩,是本书的核心内容。第 1 章介绍这些技术原理;第 2 章介绍 UE5借助 Arduino 连接物联网硬件的方法;为了让 UE5 与外部设备之间的互动更加生动而富有吸引力,第3 章介绍如何在 UE5 中使用必备的数学知识;第 4 章讲解利用 Live Link 技术让 UE5 获取精确的外部设备空间位置数据流,来实现更高级的互动;第 5 章讲解 UE5 利用 NDI 技术助力 OBS 实现互动直播的技巧;第 6 章和第 7 章涉及全景互动和音频互动,属于进阶内容,UE5 的全景技术可以让全景展示的构建效率倍增,而出色的音频互动则可以让视听效果相得益彰。 ==作者介绍== 蔡山,1998年毕业于[[湖北大学]]经济系。曾在全球五百强外企Synnex担任电子商务部技术经理,后任优酷士豆集团广告技术部技术总监。在多年的技术生涯中,博采众长,兼收并蓄,尤其在互动开发上颇有心得。在众多的项目实战中,为了迎合各类客户的需要,对视觉、音效、交互体验和交互性能的融合与平衡方面研究不辍。对于如何综合运用不同的开发语言和硬件平台,有自己独到的见解。对全景互动、三维互动、物联网开发和虚拟现实都有深入的探索和技术积累。参与过数十家企业的员工技能培训,在团队培训方面有丰富的经验以及扎实的授课能力。 ==参考文献== [[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
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