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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>Source</big> ''' |- | [[File:Ac6eddc451da81cb33e479d05266d016092431a8.jpg|缩略图|居中|[https://baike.baidu.com/pic/%E8%92%99%E5%A5%87%C2%B7D%C2%B7%E8%B7%AF%E9%A3%9E/726966/1/a8014c086e061d95f662155f76f40ad162d9cab5?fr=lemma&ct=single 原图链接][https://baike.baidu.com/item/蒙奇•D•路飞/726966?fr=aladdin 来自百度的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} Source引擎是由Valve电子软件公司开发的3D绘图引擎,开发时是为了使用它制作半条命2,其中与用了大量的3D设置,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供关于渲染、声效、动画、消锯齿、界面、美工创意和物理模拟方面的支持。就像半条命在一样90年代轰动了一样,但如果把半条命放到今天,那便不再是什么轰动.一个问题展现出来,玩家如果想要享受现代的科技成果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持的游戏引擎,Source引擎的响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,不过许多人只认为Source是Valve的新一代引擎,却忽略了它在绘图渲染的功效,Source引擎的真正特性往往人们是只能认识表面的。 =='''简介'''== Source引擎针对半条命的修改所产生的飞跃是显而易见的,物理系统真实性和渲染效果均有大幅度提高。引擎渲染是基于阴影的,且允许通过控制图像来产生大量悦目的效果.Source引擎也像流行的大游戏一样,舍弃了我们在7,8年前使用的Software和OpenGL,而使用正在流行的DirectX进行驱动物理系统方面,Source引擎是基于Havok引擎的,但是进行大量的几乎重写性质的改写,并不和以前一样,可以让玩家在单人抑或是联网游戏中体验到额外的真实感.人物的死亡可以用称为 布娃娃物理系统 的部分控制,引擎可以模拟物体在真实世界中的交互作用,例如从楼上摔下来或者是背靠着墙死去,这在以前的Valve引擎中是做不到的.并且这一修改并不会占用大量资源空间。Source引擎中还加入了自由车辆元素,在半条命单人任务中出现车子可以做到在真实的环境下行驶,并自由驾驶,不会像第一部中只能框定在轨道上Source引擎的世界框架,这会在你打开游戏时进行预制,预制出来的框架非常像真实的世界,不再像以前的版本一样,感觉人在一个大方盒里行动,柔滑贴图正是它的优点。 =='''评价'''== Source引擎可以让游戏中的人物模拟情感和表达。每个人物的语言系统是独立的,在编码文件的帮助下,和他们的交流就像真实世界中一样,非常丰富。Valve在每个人物的脸部上面添加了42块“数码肌肉”来实现这一功能。嘴唇的翕动也是一大特性,因为根据所说话语的不同,嘴的形状也是不同的,这一真实情况受到了大家的认可。Source引擎尽力让一切都模拟真实世界的情况:动画贴图可以和其他动画贴图结合产生新的效果,而一个被称为反转运动学(Inverse Kinematics)的功能能让人物在不同情况下四肢的运动都是不同的,这个系统让人在左右观看和受伤时格外的真实。Source引擎的中心思想就是模块性.Source引擎针对第一代引擎(雷神之棰)进行了无数改进,由于Steam系统的存在,引擎的每一个小修改玩家都能轻松的得到。当引擎升级到可以支持新的硬件的时候,玩家就能立刻享受到更好的效果。这些核心的特性能保证Source引擎的生命力在几年之内都很旺盛。 <ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji Source]百度</ref> =='''参考文献'''== [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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