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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>MFLOPS</big> ''' |- | [[File:42166d224f4a20a4fa57727f93529822720ed039.jpg|缩略图|居中|[https://i01piccdn.sogoucdn.com/ae413be0808ed686 原图链接][https://pic.sogou.com/pics?ie=utf8&p=40230504&interV=kKIOkrELjbgQmLkElbYTkKIMkrELjbkRmLkElbkTkKIRmLkEk78TkKILkbHjMz%20PLEDmK6IPjf19z%2F19z6RLzO1H1qR7zOMTMkjYKKIPjflBz%20cGwOVFj%20lGmTbxFE4ElKJ6wu981qR7zOM%3D_844253275&query=%E9%AB%98%E7%A3%81%E5%AF%BC%E7%8E%87%E6%9D%90%E6%96%99 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} '''MFLOPS'''(Million Floating-point Operations per Second,每秒百万个浮点操作),衡量计算机系统的技术指标,不能反映整体情况,只能反映浮点运算情况。 =='''简介'''== 对于一给定的程序,MFLOPS的定义为:MFLOPS=操作浮点数/(执行时间*10^6)(即10的6次方)。该项指标可用于比较和评价在同一系统求解上同一问题的不同算法的性能。MFLOPS测量单位比较适合于衡量向量机的性能。一般而言,同一程序运行在不同的计算机上时往往会执行不同数量的指令数,但所执行的[[浮点]]数个数常常是相同的。 =='''评价'''== 显然已然成了一种趋势,但免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为虚拟货币赚钱的利器,赚的钱甚至比收费模式更多。其实,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买玩家虚拟物品”。对于免费网络游戏正像玩家所评价的:有钱走遍天下。比如,有一款游戏前20级不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。但40级后就开始体验到金钱的重要性了,因为没钱很难打造装备。打造装备的材料则可以通过“银子”来购买,而“银子”只能通过人民币换游戏金币取得。一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备,光材料费就需要人民币375元。不光如此,除了打造装备是花费的大头外,高级药品生命药和魔力药更是不小的花费,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝,其作用是代替玩家打怪升级。<ref>[https://page.om.qq.com/page/OiAWkGvEAfCk6J6q3khtw1Qg0 MFLOPS]搜狗</ref> =='''参考文献'''== [[Category:470 製造總論]]
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