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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #007080" align= center| '''<big>FIFA足球</big>''' |- |<center><img src=https://imgs.gamersky.com/ku/2014/ku_fifa2005.jpg width="300"></center> <small>[https://ku.gamersky.com/2004/FIFA-2005/l 来自 星空联盟 的图片]</small> |- | align= light| 中文名:FIFA足球2005 原版名称:FIFA Soccer 2005 游戏类型:SPG(体育) 游戏平台:iOS等多平台游戏 开发商:Electronic Arts 发行公司:EA 发行日期:2004-10-07 |} '''《FIFA 2005》'''对应[[PC]]、[[XBOX]]、[[PS2]]、[[NGC]]、[[GBA]]以及PS六大平台,每个版本都将加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用“自由式控制”,使用右摇杆(PC版需要配备有摇杆的手柄)完成多种花哨的动作。 ==游戏介绍== 本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。 FIFA2005完整硬盘版EA Sports最受欢迎的体育游戏FIFA系列的新一代产品比上一代再次有了极大的改进,其中包括更切实的操作体系,新的主题音乐,以及新的球员创建系统。现在FIFA2005的试玩Demo已经正式释放出来,感兴趣的玩家可以提前尝鲜。 因为有大批玩家认为《FIFA》系列在操作性方面不够逼真,与KONAMI的《实况系列》相去甚远;再加上KONAMI已经将矛头指向了PC平台,所以 EA在上一代FIFA2004时就对游戏的操控性进行了大幅度的改进,而《FIFA足球2005》的重点更是如此,EA在加拿大的120人制作组决心制作一款高度真实,同时让初学者也能轻松上手的游戏。另外本作收录的球员数量达到了12000名,总共350个球队。<ref>[https://ku.gamersky.com/2004/FIFA-2005/ FIFA 2005],游民星空</ref> ==历史== 《[[FIFA 95]]》仅仅添加俱乐部比赛的功能,而《[[FIFA 96]]》则有重大创新,首次获得国际职业足球运动员联合会使用球员真实名字的许可。在[[PlayStation]]、[[Personal computer|PC]]、[[世嘉32X]]、[[世嘉土星]]上使用“虚拟足球场(Virtual Stadium)”引擎,能够使2D的球员在一个实时的3D足球场上运动。FIFA 97开始使用粗糙的多边形制作球员模型并添加室内足球场模式,但真正的成功则是《FIFA 98世界杯之路》创造的。《FIFA 98世界杯之路》拥有改进的图像、改良的游戏性和带有资格赛的完整世界杯赛程(包括在国家足联注册的所有国家队)。几个月以后,它成为第一个[[Electronic Arts|艺电(EA)]]官方认可的职业足球游戏。 接下来几年游戏发行遭到不同程度的批评,玩家开始抱怨游戏中[[人工智能|AI]],还有从未被修复过的程序错误,售后服务质量差以及相比上一代太少的改进。随着游戏主机市场的不断扩大,《FIFA》不断受到其他同类游戏的挑战,比如[[Konami|科乐美]]的《[[Pro Evolution Soccer|实况足球]]》。《FIFA》和《[[实况足球]]》都拥有大量的支持者,即便如此,《FIFA》的销量仍然每年同比上升23%。 2012年,艺电体育(EA Sports)和[[里奥·梅西]]签下《FIFA》的代言权,吸引他离开竞争对手《实况足球》。梅西的肖像很快就用在《[[街头FIFA]]》上。2013年,西班牙职业女子足球运动员[[Vero Boquete]]在[[Change.org]]上写下请愿书,要求艺电(EA)在《FIFA》中增加女性球员,请愿书在24小时内吸引两万人签名。 ==视频== ===== 1993—2020年:《FIFA》系列游戏的进化史!===== {{#iDisplay:j31012wbhsc|640|360|qq}} ==参考资料== [[Category:997 智力遊戲]]
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