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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://www0.kfzimg.com/sw/kfz-cos/kfzimg/affdfaed/151aa8a918702863_s.jpg width="250"></center> <small>[https://search.kongfz.com/product/?dataType=0&keyword=CUDA%E5%B9%B6%E8%A1%8C%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%AE%9E%E6%88%98&page=1 来自 孔夫子旧书网 的图片]</small> |} 《'''CUDA并行编程实战'''》,安索奇 著,出版社: 机械工业出版社。 ==内容简介== 本书是一本深入浅出的CUDA编程实践指南。由CUDA[[编程]]领域的资深专家撰写,主要介绍使用C++对NVIDIA GPU进行编程,覆盖了GPU内核与硬件、并行思维与编程<ref>[https://www.sohu.com/a/844469292_120991886 学习编程的乐趣与挑战:从目标设定到实践探索的全面指南 ],搜狐,2025-01-02 </ref>、warp和协作组、并行模板、纹理、蒙特卡罗应用等内容,旨在帮助读者快速掌握CUDA编程的核心技能。书中详细介绍了CUDA的基本概念、架构和编程模型,并通过丰富的实战案例和详细解析,指导读者如何编写、优化和调试CUDA程序。本书注重理论与实践相结合,旨在培养读者解决实际问题的能力。无论读者是初学者还是有一定经验的开发者,都能从本书中获益。掌握CUDA编程技能将为读者的职业发展增添重要竞争力,助力读者在科学研究、工程开发、数据分析等领域中脱颖而出。 ==目录== 译者序 前言 第1章 GPU内核与[[硬件]]介绍1 1.1?背景1 1.2?第一个CUDA示例2 1.3?CPU架构9 1.4?CPU的计算能力10 1.5?CPU内存管理:利用缓存隐藏延迟11 1.6?CPU:并行指令集13 1.7?GPU架构13 1.7.1?回顾历史13 1.7.2 NVIDIA的GPU型号14 1.8?Pascal架构14 1.9?GPU内存类型16 1.10?warp和wave17 1.11?线程块与[[网格]]18 1.12 占用率19 第1章尾注20 第2章 并行思维与编程21 2.1?Flynn分类法21 2.2 内核函数调用语法28 2.3 启动三维内核函数29 2.4 延迟隐藏和占用率35 2.5 并行模式36 2.6 并行归约37 2.7 共享内存48 2.8 矩阵<ref>[https://www.sohu.com/a/716088911_348129 矩阵究竟是什么],搜狐,2023-09-17 </ref>乘法51 2.9 分块矩阵乘法58 2.10 BLAS62 第2章尾注66 第3章 warp和协作组68 3.1 协作组中的CUDA对象71 3.2 分块分区75 3.3 [[向量]]加载81 3.4 warp级内部函数和子warp84 3.5 线程分歧和同步85 3.6 避免死锁87 3.7 协同组91 3.8 HPC特性97 第3章尾注98 第4章 并行模板100 4.1 二维模板100 4.2 二维模板的级联计算112 4.3 三维模板116 4.4 数字图像处理119 4.5 Sobel滤波器127 4.6 中值[[滤波器]]127 第4章尾注132 第5章 纹理133 5.1 图像插值134 5.2 GPU纹理135 5.3 图像旋转137 5.4 lerp函数138 5.5 纹理硬件141 ...... ==参考文献== [[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
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