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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>ACG</big> ''' |- | <center><img src=https://gss3.bdstatic.com/84oSdTum2Q5BphGlnYG/timg?wapp&quality=80&size=b150_150&subsize=20480&cut_x=0&cut_w=0&cut_y=0&cut_h=0&sec=1369815402&srctrace&di=60ba7192c52b8e3d8bdba832101f13a1&wh_rate=null&src=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2Fcc11728b4710b9129a68a4ffccfdfc0392452201.jpg width="250"></center> <small>[https://tieba.baidu.com/f?kw=acg&fr=ala0&tpl=5&dyTabStr=MCwzLDYsMiw0LDEsNSw4LDcsOQ%3D%3D 来自 贴吧 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 名称 ACG 用语名称 ACG 其他表述 动漫游戏,MAG (Manga,Anime,Game) 用语出处 Anime, Comics and Games的缩写 相关条目 [[OTAKU]]、 [[宅女]]、萌、[[萌属性]]、[[二次元]] |} '''ACG'''(也叫'''动漫游戏'''、'''动漫游''')是华语圈ACG次文化中的一个惯用简称。 <ref>[https://tieba.baidu.com/f?kw=acg&fr=ala0&tpl=5&dyTabStr=MCwzLDYsMiw0LDEsNSw4LDcsOQ%3D%3D ACG], 漫画家, 2020-01-18</ref> == 简介 == ACG一般解释为'''A'''nime(日本[[动画]])、'''C'''omics([[漫画]])、'''G'''ames([[游戏]])的合称的缩写。据现存可考证据,该词最早由台湾的爱好者AIplus所提出,并应用于台湾中山大学BBS站的动漫板块的命名。随后,这个词语传入香港和中国大陆。 <br> 通常,ACG一词特指日本的动画、漫画、游戏产业,其中游戏多指包含美少女要素的游戏。 这三类作品载体经常互相改编,漫画可以改编为动画、游戏;游戏可以改编为漫画、动画;动画可以改编为漫画、游戏。可以说是ACG本是一家。 <br> 狭义上,即传统日式ACG爱好者的观念,是'''A'''nime(日本[[动画]])、'''C'''omics([[漫画]])、'''G'''algames([[美少女游戏]])。 广义上,在二次元行业变得[[大势所趋|大众化]](中国大陆于2015年左右)在社会各领域传播后,解释为与'''A'''nimations(所有[[动画]])、'''C'''omics(所有[[漫画]])、'''G'''ames(所有[[游戏]])相关的项目事件,也和广义上的“二次元”基本划为等号。 <br> 注意,这个词只在中文地区中被常使用,无论是日本还是其他国家都很少用这个说法。日本常用法是统称其为「{{ruby| 二次元| にじげん}}」。(日本存在“MAG”一词,即“{{ruby|'''M'''anga| 漫画}}、{{ruby|'''A'''nime| アニメ}}、{{ruby|'''G'''ames| ゲーム}}”的缩写,但仅少有使用。用例:NHK BS2的宅文化情報番組 「MAG・ネット」,已停播) == ACG一词的产生原理 == 在日本ACG传入中国以前,中国少有将其合称的观念,如中国大陆最多将动画和漫画(如[[子供向|儿童读物]]《西游记》等的电视动画和漫画“小人书”)结合。这种合称主要由日本ACG产业的工作模式决定。 这种狭义的ACG核心为作品中有魅力的女子、男子形象。受众对作品人物欣赏、[[角色扮演|模仿]]、[[同人|编写原作中没有的额外剧情]]等,实现心灵慰藉,自发形成群体。日本ACG产业以人物形象为卖点的作品也随之增加,剧情的还原度可以不那么高,因此有条件并推动其覆盖受众视听的各领域。首先是对同一作品开发动画、漫画与游戏,随后与受众扩展至开发大量的视听作品、周边产品和展会活动。这个过程中A、C、G逐步实现高度融合,这种合称的观念也逐步传入中国。 这种融合是ACG本质一家的原因,也是其独特之处。截至2020年的情况对比,欧美方面受众多停留于自发群体阶段,仅[[迪士尼]]是为数不多的高度融合的例子;而中国相关产业在ACG传入后受日本影响较大 ([[上海美术电影制片厂]]被气晕)。 这种融合也导致了ACG定义本身的模糊性,其含义在中国大陆逐渐扩展到了融合程度不那么高的动画、漫画、游戏作品,这时的广义的ACG的核心也转变为作品剧情。此处的剧情可以由游戏公司预先设置好,也可由玩家自行创造(如[[Minecraft]]等)。无剧情游戏如[[俄罗斯方块]]等因为难以改编为动画、漫画等其他形式作品而较少在合称中指代。 == ACG概念的扩展 == ===ACGN=== 21世纪10年代以来,由于互相改编的作品载体类型的扩展,ACG一词也有涵盖其他[[御宅族]]所喜爱的领域的趋势,比如[[轻小说]]。 也有将轻小说(Light '''N'''ovels)以缩写“'''N'''”添加到'''ACG'''中而诞生的新缩写词“'''ACGN'''”,主要在华人的ACG文化圈里使用。 21世纪10年代以来,根据轻小说改编的动画、漫画、游戏作品急剧增长,其中的改编动画也成为每月新番中的重要组成部分。 ===ACG次文化=== 也称“ACG亚文化”。如今,ACG次文化的载体,除了最初的A、C、G这三类最为人熟悉的形式之外,还包括轻小说、[[广播剧]]、图片剧、动画游戏[[音乐]]、图集、舞台剧、[[Cosplay(名词)|Cosplay]]、真人剧 (经常会毁三观) 以及[[手办]]、[[海报]]等周边产品等等众多的视听作品载体形式。所以,ACG这个缩写往往不单单指动画、漫画、游戏,而是泛指所有的ACG作品载体,或者整个ACG文化圈和ACG产业。 <!--;但是现在萌娘百科的收录范围已不局限于传统意义上“ACG次文化”的ACG或ACGN,而同样包括了与御宅文化无关的动画、漫画、游戏、小说作品。相对的,一些ACG次文化作品亦不属于萌娘百科收录范围-->。 也有根据日本的类语,称该扩展概念为“御宅文化”或者“二次元”的情况。中文亦有“泛ACG”的称呼。 现今日本人口比例大约占86%以上与ACG相关文化产业有接触方面兴趣,大部分都从事着与ACG相关文化产业有关的工作。 == 其他近似的合称词 == === 动漫 === 严格来说,ACG是动画、漫画和游戏的合称,动漫仅是动画和漫画的合称。但实际使用时,两者皆常被泛用化至更广泛的含义,尤其“动漫”一词。 ACG多用于爱好者的圈内交流,动漫则多用于媒体、官方等场合。 === MAGIC === 源自20世紀90年代末创办的杂志[[MAGIC地帶]],为Model(模型)、Anime(日本动画)、Game(游戏)、Internet(互联网)和Comic(漫画)的合称。 === 三栖人 === 指动画、漫画、游戏三类亚文化的共同爱好者。由于三类亚文化紧密相连,很容易发生一类亚文化的爱好者接触另一类亚文化的情形。 == ACG的其他含义 == “ACG”常被ACG爱好者恶搞出其他含义,常见于B吧。 * '''A'''denine(腺嘌呤)、'''C'''ytosine(胞嘧啶)、'''G'''uanine(鸟嘌呤),三种DNA和RNA共有含氮碱基的缩写 * '''A'''niki(兄贵)、'''C'''ome on(快来)、'''G'''ay(基) * '''A''' '''C'''hinese '''G'''ay(一个国产基佬) * '''A'''frican '''C'''ollection '''G'''ame(非洲收集游戏) * '''A'''utomatic '''C'''ontrol '''G'''ame(自动控制游戏) * '''A'''dult '''C'''omputer '''G'''ame(成人电脑游戏) * 爱吸鸡 * '''A'''lgebra(代数)、'''C'''ombination(组合)、'''G'''eometry(几何)、'''N'''umber theory(数论),高中数学竞赛四大板块 == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:520 教育总论]]
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