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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''逆轉裁判系列'''<br><img src="https://i.imgur.com/NJeUFQw.jpg" width="280"></center><small>[https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2851&snA=2265 圖片來自forum.gamer.com.tw]</small> |} '''逆転裁判|ぎゃくてんさいばん|Gyakuten Saiban'''是[[卡普空]]<ref>[https://www.capcom.com.tw/ 卡普空],capcom.com.tw</ref> 制作的法庭战斗[[冒险游戏]],游戏中玩家扮演辩护律师,通过侦查收集证据,然后在假想规则的日本法庭上质疑检察官和证人的证词来为嫌疑人获得「无罪」的判决作为胜利目的。 《逆轉檢事》是逆轉裁判的衍生系列,在《逆轉裁判》中的主要對手檢察官御劍-{怜}-侍作為主角活躍在《逆轉檢事》的故事之中。和《逆轉裁判》不同的是,由於沒有法庭部分,調查階段与論爭阶段在同一場景輪流進行,而论争对手则是其他檢察官、法官或案件的目击者等。 == 基本规则 == 游戏主要分为“法庭部分”和“侦探部分”。玩家扮演律师交替进行两个部分,引导事件的解决。 === 法庭部分 === 聽取證人的證詞,然後玩家(律師)進行「尋問」。尋問中可以直接對證詞進行威懾(ゆさぶる),也可以提出能夠證明證詞與事實有矛盾的證物(つきつける)。在1代和『復蘇的逆轉』中生命值有5點,選錯部分關鍵選項或提交錯誤的證物會扣1點,失去全部點數則會獲得有罪判決。2代以後改為血槽,根據迷題難易程度,扣血量會有所增減,一些重要迷題選錯更會導致血槽大幅減少。1代中通過一段法庭部分血量就會全回復,2代以後同一天的法庭部分中不會回復血槽,而是在正确的解除游戏中角色的“心锁”后回复。血槽在6代中又改回如1代和『復蘇的逆轉』中的5點生命值。 《逆轉檢事》中不存在「法庭部分」,改為與事件關係者爭論的「對決部分」,威懾、舉證的方法一樣。 ; 指證|つきつける : 玩家在證詞中有矛盾的部分選擇「指證」,再選擇與之矛盾的證物。2代和3代中也可以選擇人物檔案。如果選擇正確則故事繼續,否則則會受到懲罰並要求重來一次。 ; 威懾|ゆさぶる : 對證詞選擇「威懾」,就能追問出詳細的情報。有時不使用「指證」僅用威懾也能推進劇情。威懾之後有時會追加新的證詞,追問中動搖的證人有時也會作出矛盾的證詞,一般來說威懾是不會被懲罰的,但有時也會懲罰,此時審判長會事先給予警告。 ; 看穿|みぬく : 在4、5、6代中登場。對特定的證詞選擇手鐲,看穿並指出證人撒謊時的「小動作」而推進劇情。看穿時,證人的語速會變得非常慢,更容易暴露出「小動作」。如果錯過了,還可以再聽一次。即使錯誤也不會被懲罰。 ; 心理分析 : 5代及6代中登場。藉由分析證人的證詞在情感上出現的矛盾,以推論出正確的證詞。 ; 御魂神諭|御魂の託宣(みたまのたくせん) : 6代中登場,藉由姬巫女所跳之「奉納舞」,能夠看見死者死前最後的記憶,並透過姬巫女進行主觀的解釋。律師需透過死者最後感受的五感以及物件去修正姬巫女的解釋,引導出最正確的記憶。過程中姬巫女能夠透過磨礪死者的五感,去進一步感受更確實的記憶,如此修正模糊的感官。 ; 最終辯論 : 《大逆轉裁判系列》登場,在大英帝國法庭中被遺忘的賦予律師的權力,在所有陪審員都給予有罪判決時能夠使用。陪審員需給出訂定被告有罪的依據或理由,律師能夠試圖說服評審員將判決改為無罪,只要能顛覆超過一半的判決,就能強行繼續進行審理。需注意的是律師一般無法透過自己的言語說服評審員,但能透過攻擊兩位評審員話語間的矛盾改變判決。 除上述操作外,有時也會對辯護人的看法、方針進行提問。提問的形式多種多樣,選出正確選項、提示證物(或人物)、指示圖片或影像等。設問時如果出現血槽,一旦答錯就要受懲罰。 == 概述 == 逆转裁判是卡普空公司于2001年至今在GBA、NDS以及3DS平台上推出的法庭辩论AVG型(推理類)系列游戏。游戏者将扮演辩护律师,进行一系列的搜证和推理,并在法庭上与证人对峙,与罪犯周旋,从各种证词中找出案件的关键矛盾,透過抽丝剥茧地推理,最终找出真凶。由于其新颖的游戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感,受到了许多游戏玩家的好评。 系列前3代、“复苏的逆转”和第5、6代的主角都是律师'''成步堂龙一'''(成歩堂 龍一、なるほどう りゅういち)。第4代的主角则是'''王泥喜法介'''(王泥喜 法介、おどろき ほうすけ),第5、6代仍为玩家操作的对象。 游戏分为透過反复移动和对话收集法庭的情报和证据的“侦探部分”和利用收集的证据为武器为被告人辩护的“法庭部分”。在法庭上,自己手上的情报和证据会与检察方的证据不断会合、听取证人的证词、寻问出其中与事实不符的部分,即找出所谓的“矛盾”是这个游戏系统的原则。当矛盾被不断暴露后,事件的“真相”也就渐渐地明朗,最终的目的是为委托人的无罪立证。 == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category: 940 繪畫總論]]
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