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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''超級瑪利歐兄弟 2''' </p> |- |<center><img src="https://img.toy-people.com/member/168940629630.png" width="280"></center><small>[https://www.toy-people.com/?p=82041 圖片來自toy-people] </small> |} 《'''超級瑪利歐兄弟 2'''》(日版名:スーパーマリオブラザーズ 2,Super Mario Bros. 2,英文版名:Super Mario Bros.: The Lost Levels)是[[任天堂]]为其電腦遊樂器系統[[FC磁碟機]]开发、发行的[[平台游戏]],于1986年6月在日本首发,是《[[超级马力欧兄弟]]》的正統续作。 == 玩法 == 《超級瑪利歐兄弟2》的背景與初代《超级马力欧兄弟》相同:邪惡的烏龜王[[酷霸王]]抢走了[[桃花公主]],并關在他的城堡中。[[马力欧]]及他的弟弟[[路易吉]]必须穿梭在蘑菇王国中,战胜库巴的手下并救出公主。游戏使用和前作相同的[[二维图像引擎|遊戲引擎]],视觉风格相若<ref name="ign">Thomas, Lucas M. (2007-10-03) [http://wii.ign.com/articles/824/824330p1.html Super Mario Bros: The Lost Levels Review - Only in Japan. (Until now.)] [[IGN]]. Retrieved on 2008-04-14.</ref><ref name="History of SMB at IGN">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2010/09/14/ign-presents-the-history-of-super-mario-bros|title=IGN Presents The History of Super Mario Bros.|last=McLaughlin|first=Rus|publisher=IGN|date=2010-09-14|accessdate=2014-04-09|archive-date=2019-11-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191109000531/https://www.ign.com/articles/2010/09/14/ign-presents-the-history-of-super-mario-bros|dead-url=no}}</ref>。 與初代不同的是,《超級瑪利歐兄弟2》沒有雙人模式,取而代之的是可以分別用瑪利歐或他的弟弟[[路易吉]]遊玩游戏。遊戲難度大大增加,也新增了許多道具如毒蘑菇(宮本茂認為初代太簡單而新增的陷阱)等,甚至出現會讓玩家從3-1回到1-1、從8-1回到5-1的逆跳關畫面。除此之外,瑪利歐與路易吉的能力也不同,與瑪利歐相比,路易吉能跳得比較高,但是急煞的時間比較長。 === 跳關 === *1-2可跳關至2-1、3-1或4-1,跳關區域不同。 *3-1有倒退回1-1的跳關區域,如果進入可從跳關區域左下角的洞自殺或等遊戲時間結束自殺,但也有人回到1-1然後不斷重複以累積生命數。 *第4世界沒有跳關區域,必須完整攻克4-1~4-4之後才能進入到第5世界。 *5-1可跳關至6-1。 *5-2可跳關至7-1或8-1,跳關區域不同。 *8-1有倒退回5-1的跳關區域,如果進入只能倒關或等遊戲時間結束自爆。 === 隱藏世界 === 遊戲剛開始共有8世界32關,但是滿足特定條件可以開啟隱藏世界與關卡。 FDS版中,如果不使用Warp Zone(跳關區域)通關8-4,遊戲會開啟「第九世界」,一樣有四關,生命變為一條,通關9-4後回到9-1無限循環;無論通過何種方法通關8-4,遊戲會累計通關次數並顯示於標題畫面。累計8次後,遊戲還會再開啟A、B、C、D四個世界共16關,在標題畫面按下Start+A鍵進入A-1,玩家有三條生命。如果不使用Warp Zone通關D-4,遊戲亦會進入9-1,生命變為一條,通關後回到9-1無限循環。這些要素使得要完全通關此遊戲十分困難。 SFC版中,如果不使用Warp Zone通關8-4,遊戲會進入9-1,生命不變,通關9-4後進入A-1;如果使用Warp Zone通關8-4,通關後直接進入A-1。通關D-4後遊戲會回到標題畫面。SFC版不累計通關次數。 隱藏世界中,A-2可跳關至B-1,A-3可跳關至C-1,B-4可跳關至D-1。 == 制作 == 1985年,《超级马力欧兄弟》游戏在日本及美國大獲成功,也使任天堂想要繼續製作系列續作。這個重責大任再度的落到了宮本茂(初代《超級瑪利歐兄弟》的製作者)的頭上。宮本茂認為當時的FC遊戲普遍偏易,並且他得知了初代的水下256關Bug,故他想要打造一個為專業玩家設計的遊戲,旨在挑战精通初代《超级马力欧兄弟》的玩家,但由於他仍然主導開發[[FC磁碟機]]的新遊戲《[[薩爾達傳說 (遊戲)|薩爾達傳說]]》,因此《超級瑪利歐兄弟》續作開發是由前作的助理總監[[手塚卓志]]首次主導。然而宮本茂亦有在空餘時間來參與修改續作的關卡設計。 1986年《超級瑪利歐兄弟2》在日本發行後,任天堂原先计划接著在北美市場推出。在遊戲發行前,任天堂北美分部的負責人試玩了一下遊戲,發現遊戲太過困難,認為遊戲不適合在剛復甦的北美遊戲市場推出,再加上北美的[[紅白機|NES]]玩家均为[[未成年人]],因而放棄發行遊戲,並回報給日本任天堂總部,要求總部開發一個更簡單的版本。任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲,最後使用了一個只在日本本土發行過,任天堂本部和富士電視台合作開發的[[FC磁碟機]]遊戲《[[夢工廠悸動恐慌]]》,這個遊戲本來就是任天堂開發第四部負責,由宮本茂的門生,當時剛進入任天堂不久的新人[[田邊賢輔]]主導開發,兩者的風格本就十分近似。 任天堂本部將四名角色改為瑪利歐、路易吉、碧姬公主及奇諾比奧,將相關的道具替換成超級瑪利歐兄弟的物品,並簡單修改了部分關卡後交給美國分社推出,也就是美版《[[超级马力欧兄弟USA|超級瑪利歐兄弟2]]》(後來在日本紅白機推出的《超級瑪利歐USA》,因為《夢工廠悸動恐慌》角色著作權屬於富士電視台而無法重新推出),這也是為什麼美版與日版的《超級瑪利歐兄弟2》風格不同的原因(事實上根本是不同的遊戲)。 後於1993年,任天堂在發行[[超级任天堂]]遊戲,記念紅白機10周年的《[[超级马力欧收藏辑]]》時,使將日版《超級瑪利歐兄弟2》以《超級瑪利歐兄弟:失落的關卡》的名義推出。直到現在,任天堂仍用此名稱稱呼在美國發行的日版《超級瑪利歐兄弟2》。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=JH8MaVdsM7Y |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=【超级马里奥2】全关卡+隐藏9关+A~D关一命打法(注意简介) }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category: 731 日本 ]] [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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