導覽
近期變更
隨機頁面
新手上路
新頁面
優質條目評選
繁體
不转换
简体
繁體
3.145.73.30
登入
工具
閱讀
檢視原始碼
特殊頁面
頁面資訊
求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。
檢視 薩爾達傳說 曠野之息 的原始碼
←
薩爾達傳說 曠野之息
前往:
導覽
、
搜尋
由於下列原因,您沒有權限進行 編輯此頁面 的動作:
您請求的操作只有這個群組的使用者能使用:
用戶
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''薩爾達傳說 曠野之息''' </p> |- |<center><img src="https://store.nintendo.com.hk/media/catalog/product/cache/fbd142b527b990ca39daf426d49f9eed/1/1/110.jpg" width="280"></center><small>[https://store.nintendo.com.hk/70010000009367 圖片來自nintendo] </small> |} 《'''薩爾達傳說 曠野之息'''》(日語:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英語:The Legend of Zelda: Breath of the Wild)是一款[[動作冒險遊戲|動作冒險遊戲]],由[[任天堂企划制作本部]]开发,[[任天堂]]于2017年发行在[[任天堂Switch|任天堂Switch]]和[[Wii U]]主机,為[[塞爾達傳說系列|塞尔达传说系列]]游戏的第十八部。玩家在游戏中操纵主人公[[林克]]在世界中探索,從而击败[[加儂|灾厄盖侬]],恢复被灭亡的海拉鲁王国。 与1986年最初的《[[塞尔达传说 (游戏)|塞尔达传说]]》游戏类似,玩家得到的指导很少,可以自由探索世界。任务包括收集各种物品和装备,以帮助解谜或辅助任务。游戏中的世界是无序的,旨在鼓励探索和实验,主要的故事任务可以[[非線性遊戲|非线性]]的方式完成。 《塞尔达传说 旷野之息》最初於2013年公布,开发历时五年。为了重新思考该系列的惯例,任天堂引入了[[开放世界游戏|开放世界]]和详细的[[物理引擎]]等元素。以开放世界[[异度神剑系列]]的工作而闻名的[[Monolith Soft]]公司协助设计景观和地形。该游戏最初计划在2015年作为Wii U独占游戏发布,但經歷了两度延期。最終本作在任天堂Switch和Wii U雙平台同時推出,並在2017年3月3日正式发行。本作除了是任天堂Switch的首發遊戲之一,同時也是任天堂为Wii U开发的最后一款游戏<ref>{{cite web |first=Ross |last=Wang |url=http://chinese.engadget.com/2017/01/20/breath-of-the-wild-last-nintendo-wii-u-game/ |title=《薩爾達傳說 曠野之息》將成官方為 Wii U 推出的最後一款遊戲 |work=[[Engadget]] |date=2017-01-20 |access-date=2022-01-30 |archive-date=2020-06-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200625180430/http://chinese.engadget.com/2017/01/20/breath-of-the-wild-last-nintendo-wii-u-game/ }}</ref>。在整个2017年,有两波[[可下载内容]](DLC)以扩展通行证的方式发布。游戏于2018年2月1日在臺湾與香港发行实体中文版,在韩国发行实体韩文版,已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对[[繁体中文|繁體中文]]、[[简体中文]]和韩文的支持。 前傳遊戲《[[薩爾達無雙 災厄啟示錄]]》于2020年11月20日发行,故事设定於本作的一百年前。續作《[[薩爾達傳說 王國之淚]]》于2023年5月12日在任天堂Switch上发行。 == 劇情 == 傳說中,每當邪惡的古老惡魔——災厄加儂降臨海拉魯王國並帶來不幸時,兩位光之勇者——女神海利亚後代的光明公主和她的騎士,都能成功地擊敗邪惡並帶回和平。海拉魯王國內的人們決定用他們先進的科技製造出守護者和四隻巨大的神獸用以協助勇者。當災厄加儂再度降臨時,勇者和公主成功地將其再次封印。 一萬年過去了,海拉魯王國曾經的輝煌先進早已不復在。但在人們發掘王國內不同區域的時候卻挖出了應該是只存在傳說中、已經廢棄許久的神獸和守護者殘骸。[[薩爾達公主]]和騎士[[林克 (塞尔达传说)|林克]]決定效仿古人的做法,用這些神獸和加儂對決。他們指派了四位英傑——鼓隆族的「達爾克爾」、卓拉族的「米法」、利特族的「力巴爾」和格鲁德族的「烏爾波扎」去操控四隻神獸。但是他們沒有想到災厄加儂會從城堡正下方重新復活,災厄加儂的奇襲導致了慘劇-四位英傑被殺、城堡被毀、守護者也被邪惡力量控制反過來攻擊國民,海拉魯王國覆滅了。林克在保護薩爾達時受到重傷而被帶去治療,薩爾達則孤身一人使用自己的力量將加儂壓制在城堡中。 一百年後,康復的林克終於重新甦醒。他在一個神祕的女性聲音的帶領下遇見了一位長者,長者在告訴林克海拉魯王國的遭遇後顯現他的真實身分——海拉魯國王羅姆的鬼魂。國王告訴林克薩爾達已經將加儂給壓制在城堡內一百年了,體力已經到達極限。林克必須在加儂壯大自己的力量並破壞封印前拯救海拉魯王國。 在他的冒險途中,林克來到了四個部族的城市並在居民的幫助下登上了神獸,成功地消滅了加儂製造來操縱神獸的邪惡魔物並得到四位英傑的能力。林克也逐漸恢复百年前的記憶並取得了消滅邪惡的光明武器——大師之劍。林克之後在重新恢复的神獸的幫助下和加儂一戰,並成功擊倒了他。但加儂並沒有完全被消滅並解放成了最終型態,林克在薩爾達的幫助下經歷了一番苦戰,終於成功地讓薩爾達使用自己最後的一點光之力將加儂消滅,林克和薩爾達依舊為王國帶來了和平,兩人現在得重新建立這個被邪惡侵蝕殆盡的王國。 == 游戏系统 == 本作是一款开放世界动作冒险游戏,玩家在游戏中操纵主人公[[林克 (塞尔达传说)|林克]]在海拉鲁王国进行探索。本作强调[[非線性遊戲|非线性玩法]],体现在游戏主世界内的区域没有固定的入口和出口<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-zelda-breath-of-the-wildas-open-world-is-12-times-bigger-than-twilight-princess |title=E3 2016: Zelda: Breath of the Wild's Open World is 12 Times Bigger than Twilight Princess |last=Goldfarb |first=Andrew |date=2016-06-14 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |access-date=2016-06-14 |dead-url=no |archive-url=https://web.archive.org/web/20160614182650/http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-zelda-breath-of-the-wildas-open-world-is-12-times-bigger-than-twilight-princess |archive-date=2016-06-14 }}</ref>、减少玩家提示的数量、鼓励自由探索等方面<ref name="New HD Zelda at IGN AU2">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2013/01/23/new-hd-zelda-revealed-for-wii-u |title=New HD Zelda Revealed for Wii U |last=George |first=Richard |date=2013-01-23 |publisher=[[Ziff Davis]] |work=[[IGN]] |access-date=2014-06-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130126060200/http://www.ign.com/articles/2013/01/23/new-hd-zelda-revealed-for-wii-u |archive-date=2013-01-26 |dead-url=no}}</ref>。本作于塞尔达传说系列中引入了一个前后行为一致的[[物理引擎]],得以让玩家以多种方式解决问题,而非寻找谜题的唯一解。 此外,本作还内置了一个「[[化学]]引擎」。该引擎定义了大部分游戏内物体的物理属性,并且控制物体与物体间以及物体与玩家之间的交互方式<ref>{{cite web |url=https://www.theguardian.com/technology/2017/may/30/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-game-design-open-world-player-explore |title=Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever? |first=Kate |last=Gray |date=2017-05-30 |access-date=2017-11-02 |website=Theguardian.com |dead-url=no |archive-url=https://web.archive.org/web/20171122000929/https://www.theguardian.com/technology/2017/may/30/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-game-design-open-world-player-explore |archive-date=2017-11-22 }}</ref>。例如,在[[雷暴]]天气中,金属物体会吸引威力巨大的雷击。因此,玩家在遇到雷雨天气时必须特别小心,避免穿戴金属物品。然而,玩家也可以选择在此时朝敌人投掷金属物体以吸引雷击,消灭敌人。这些设计方法让本作的游戏世界非结构化且充满交互性,鼓励玩家在游戏中进行尝试,甚至不按线性流程完成主线剧情。 玩家操控林克可以进行奔跑、攀爬、游泳、利用[[滑翔伞]]滑翔等操作,惟受[[耐久力|体力]]限制。林克还可以从环境中获取物品,包括武器、食物、素材等其他资源。与系列之前的绝大部分游戏不同,本作的武器和盾牌均会在使用中受到损耗,最终损毁。游戏中的许多物品均有多重用途,例如木制武器可以被点燃用作火把、木制盾牌可以用来「草船借箭」、盾牌可以充当[[滑雪板]]等。玩家可以狩猎野生动物获得食材,也可以采摘野果,或者从被击败的敌人身上搜刮材料。 玩家在游戏中可以利用食物和材料烹饪出菜肴与药剂,以回复林克的生命值或体力值,或临时增加林克的状态数值如潜行值、耐热值、抗寒值等。林克身上还有一块「希卡石板」,可以充当游戏内照相机,还可以充当地图在上面标记路标。随着游戏的进行,林克会收集不同的希卡石板能力,包括制造遥控炸弹、操控金属物体、在水面上制造冰柱、临时停止物体的时间等<ref>{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-14-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-is-the-most-ambitious-nintendo-game-in-years |title=The Legend of Zelda: Breath of the Wild is the most ambitious Nintendo game in years |last=Phillips |first=Tom |date=2016-06-14 |website=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |access-date=2016-06-14 |dead-url=no |archive-url=https://web.archive.org/web/20160615120830/http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-14-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-is-the-most-ambitious-nintendo-game-in-years |archive-date=2016-06-15 }}</ref>。 在战斗中,玩家可以锁定敌人以进行更精确的攻击,某些按键组合甚至可以让林克做出更复杂的攻击和防御动作。通过将巨石推下山崖砸中下方敌人等方式,玩家甚至可以在不使用武器的情况下击败敌人<ref>{{cite magazine|url=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/03/13/two-skills-break-zelda-breath-of-the-wilds-otherwise-creative-combat/#72ea92c46f2e|title=Two Skills Break Zelda: Breath of the Wild's Otherwise Creative Combat|magazine=[[Forbes]]|author=Tassi, Paul|date=2017-03-13|access-date=2017-11-09|dead-url=no|archive-url=https://web.archive.org/web/20170620202643/https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/03/13/two-skills-break-zelda-breath-of-the-wilds-otherwise-creative-combat/#72ea92c46f2e|archive-date=2017-06-20}}</ref>。 除了探索,玩家在游戏中可以完成任务和挑战以获取一定的回报。例如,开启希卡塔和神庙可以在地图上添加传送点,方便玩家随时传送到不同地方。啟動希卡塔还可以在玩家的地图中添加当前区域的地形信息,然而具体的地名不会显示,玩家必须亲自到达相关区域。海拉鲁王国中还分布着大量神庙,每个神庙内均有对应的解谜或战斗挑战。玩家完成神庙挑战后会得到「考验通过证」,每集齐四个通过证均可以有一次机会选择提高体力值或生命值上限。 除了神庙,地图中还散落着一些小型的谜题,完成这些谜题可以获得「克洛格的果实」,克洛格的果实则可以用来提升玩家所持有的武器、盾牌、弓的数量上限<ref>{{cite web |first=Tom |last=Phillips |url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-15-theres-a-ridiculous-reward-if-you-collect-zeldas-900-korok-seeds |title=The reward for collecting all 900 Zelda: Breath of the Wild Korok seeds is a bit poo |work=[[Eurogamer]] |publisher=Gamer Network |date=2017-03-15 |access-date=2017-04-04 |dead-url=no |archive-url=https://web.archive.org/web/20170324222624/http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-15-theres-a-ridiculous-reward-if-you-collect-zeldas-900-korok-seeds |archive-date=2017-03-24 }}</ref>。玩家可以造访游戏中的城镇,从城镇的居民处接受主线和支线任务、交易物品、购买装备等。游戏中的一些旅行者则能提供提示、支线任务,或者单纯与玩家对话。 玩家还可以扫描[[Amiibo]]来获取物品,还能召唤出系列前作中林克专用的马匹「艾波娜」以及前作《[[塞尔达传说 黄昏公主|黄昏公主]]》中出场的林克狼。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=V75RoPPT8TM |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》是神作? }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
此頁面使用了以下模板:
Template:-
(
檢視原始碼
)
Template:Cite magazine
(
檢視原始碼
)
Template:Cite web
(
檢視原始碼
)
Template:Main other
(
檢視原始碼
)
Template:Reflist
(
檢視原始碼
)
模块:Check for unknown parameters
(
檢視原始碼
)
模块:Citation/CS1
(
檢視原始碼
)
模块:Citation/CS1/Configuration
(
檢視原始碼
)
模块:Citation/CS1/Date validation
(
檢視原始碼
)
模块:Citation/CS1/Whitelist
(
檢視原始碼
)
返回「
薩爾達傳說 曠野之息
」頁面