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薩爾達傳說 時之笛
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''薩爾達傳說 時之笛''' </p> |- |<center><img src="https://cdn.clipkit.co/tenants/1415/item_images/images/002/093/606/medium/b6487d5a-daf5-4b5b-8437-7caa38f7e80c.jpg?1553224356" width="280"></center><small>[https://middle-edge.jp/articles/JJsSQ 圖片來自middle-edge] </small> |} 《'''薩爾達傳說 時之笛'''》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time )是一款[[任天堂64]]的[[動作冒險遊戲|動作冒險]][[電視遊戲]]作品,由[[任天堂情報開發本部]]負責開發,為任天堂64主機上第一款《[[薩爾達傳說系列|薩爾達傳說]]》系列作品,同時也是該系列第一個[[三维计算机图形|3D]]化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為[[日本]]權威遊戲雜誌《[[Fami通]]》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 此作本來計劃在[[任天堂64DD]]平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 [[Mebibyte|MB]])卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《[[薩爾達傳說合輯]]》兩片遊戲光碟內,在[[GameCube]]上推出;亦曾於2003年在[[神遊機]]及2007年在[[Wii]]的線上遊戲商店[[Virtual Console]]中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機[[任天堂3DS]]上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。 《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在[[文化廳媒體藝術祭]]的互動藝術部門中獲得大獎<ref name="JMAF">{{cite web |language=en |url=http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/1998/ |title=2nd Annual Japan Media Arts Festival |publisher=Japan Media Arts Plaza |accessdate=2007-09-20 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071013074343/http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/1998/ |archivedate=2007-10-13 }}</ref>,又在第二屆[[年度互動成就獎]]中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分<ref>{{cite web | language=en | url=http://www.thunderboltgames.com/reviews/viewreview/1090 | title=The Legend of Zelda: Ocarina of Time | date=2007-08-17 | publisher=Thunderbolt | author=Terence Gage | deadurl=yes | archiveurl=https://web.archive.org/web/20090121041818/http://www.thunderboltgames.com/reviews/viewreview/1090 | archivedate=2009-01-21 | access-date=2009-01-15 }}</ref>及缺乏令人重玩的吸引力。 == 遊戲劇情 == 《薩爾達傳說 時之笛》的故事發生於《薩爾達傳說》系列前四個作品之前<ref>{{Cite journal |journal=Nintendo Power |volume=114 | date=1998-11 |title=《薩爾達傳說 時之笛》 |pages=第16–25頁}}</ref>。跟大部分《薩爾達傳說》系列一樣,本作的遊戲世界是一個名為海拉魯的虛構王國。海拉魯平原是這個王國的樞紐,接通了海拉魯城和周邊的市鎮與其他多樣的地形。這個世界裡住了不同種類的人種:長有尖耳朵的海利亞人、住在火山洞穴的鼓隆族、半魚人卓拉族、居於森林的科奇里族和強盜格魯德族等。 遊戲開始於主角林克的惡夢,夢中他看見一個男人騎著馬,在雷電交加的晚上追擊另一匹馬上的薩爾達公主。突然,妖精娜薇(把林克由惡夢之中喚醒,並帶他到村落的守護神「德庫樹長老」面前。德庫樹長老受到詛咒,奄奄一息,林克進入樹的內部殺退敵人、解除了詛咒,但始終阻止不了大德庫樹枯萎。德庫樹長老臨終前告訴林克是一個來自沙漠的邪惡之輩詛咒他,那個人還打算控制整個海拉魯,林克必須要阻止他。德庫樹長老最後把精靈石「科奇里翡翠」交予林克,著他到海拉魯城堡找薩爾達公主。 來到海拉魯城,林克跟薩爾達公主見面。原來薩爾達公主同樣經常做有關海拉魯未來的不祥之夢,也早料到林克會來找她。她相信是格魯德強盜之王加儂多夫想奪走在聖地內的聖物「三角神力」,因為擁有三角神力的人就可以得到神一般的力量。薩爾達公主要林克去找三顆精靈石(其中一顆科奇里翡翠已在他手上),這樣他才可以進入聖地,趕在加儂多夫之前拿到三角神力。 林克首先到鼓隆城跟鼓隆族族長達魯尼亞見面。林克幫助鼓隆族打敗洞穴裡的敵人首領後,族長為表謝意就把火焰精靈石「鼓隆紅寶石」送給林克。之後,林克又到了卓拉部落,將卓拉族的公主露朵由卓拉族的神聖鯨魚加卜加卜的肚裡救出,露朵便把「卓拉藍寶石」送給林克作為謝禮。 林克回到海拉魯爾城後,目睹他惡夢中的一幕——奶媽英帕帶著薩爾達公主逃跑,加儂多夫騎馬壞笑,在後面追逐。薩爾達公主看見林克,便把隨身的時之笛拋進護城河,並以心靈感應教林克吹奏「時之歌」。加儂多夫離開後,林克拾起了時之笛,吹奏時之歌,並拿出三顆精靈石,打開了通往聖地的大門。進入聖地後,林克把能夠打倒邪惡的「大師之劍」由劍座拔出。此時加儂多夫突然在林克身前出現,原來他跟蹤林克進入聖地,並把三角神力奪去。 林克醒來就是七年之後,他也成為青年。在那裡他遇見保護三角神力的七賢者之一,光之賢者若如,若如說林克的精神被封印了七年,好讓他長大有能力揮舞大師之劍,並擊倒加儂多夫。他又說,只要七賢者集合,就可以把加儂多夫囚禁在聖地;不過加儂多夫把海拉魯城變成黑暗之城,所以其中五位賢者失去了自己身為賢者的記憶。林克回到海拉魯並遇到神秘人希克,他引領林克到五個神殿並打敗裡面的怪物,令神殿的力量可以喚醒失去記憶的五位賢者。 林克喚醒了五位賢者之後,希克也顯露她的真正身份——時之賢者薩爾達公主。她說由於加儂多夫心術不正,所以三角神力分裂成三塊,應驗了古代的預言。 加儂多夫拿走了力量三角,其餘兩塊就由命運選定的兩個人得到:薩爾達公主得到了智慧三角,而林克就得到了勇氣三角。當薩爾達公主把可以擊倒加儂多夫的「光之箭」授予林克後,加儂多夫再次出現,把薩爾達公主困在魔法水晶內,帶到他的塔中囚禁。其餘六位聖靈便把林克送到塔裡去。 經過一番惡戰後林克擊倒了加儂多夫,救出薩爾達公主。他們逃出正在崩坍的海拉魯城堡,林克卻突然被火圈困住,必須再跟蓋儂道夫決戰。加儂多夫以力量三角的神力,把自己變成野豬般的怪物[[加儂]]。經過另一輪戰鬥,加儂多夫已是強弩之末,在火圈外的薩爾達公主以力量暫時令加儂多夫不得動彈,林克立即舉起大師之劍擊倒加儂多夫。七賢者隨即把他封印在聖地之中,但仍持有力量三角的加儂多夫大喊會向他們的後代報仇。 最後,薩爾達公主用時之笛把林克送返他的童年。遊戲以林克和薩爾達公主在城堡的花園中對望作結。之後是《[[薩爾達傳說 魔吉拉的面具|魔吉拉的面具]]》的冒險。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=1PHqPRDzl54 |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=史上最伟大的满分神作!《塞尔达传说:时之笛》何以封神? }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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