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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://www.kfzimg.com/sw/kfz-cos/kfzimg/1660560/507f160f403c6ced_s.jpg width="260"></center> <small>[https://book.kongfz.com/15309/5587084450/ 来自 孔夫子网 的图片]</small> |} 《'''禁止绝望'''》,作 者: 松山洋 著,陈恬 译,出版社: 南海出版公司。 ==内容简介== 《禁止绝望》是游戏公司CC2社长松山洋的自传式随笔集,讲述了他从普通销售员到知名游戏公司社长的传奇人生。 [[传记]]一般由他人记述,亦有自述生平者,称"自传"。传记大体分两大类:一类是以记述翔实史事为主的史传或一般纪传文字;另一类属[[文学]]范围,传记作者在记述传主事迹过程中,可能会渗透自己的某些情感、想象或者推断,但和小说<ref>[https://www.docin.com/p-2579149837.html 小说是以塑造人物形象为中心],豆丁网,2021-01-14</ref>不同,传记一般不虚构,纪实性是传记的基本要求<ref>[https://www.doc88.com/p-0746837179873.html 传记的特点及写作方法],道客巴巴,2014-05-30</ref>。 CC2,日本知名游戏公司!在这里,上到社长下到普通员工,都是骨灰级狂热漫画迷,也正因如此,他们制作的漫改游戏在业内独树一帜,以高质量闻名,出品的《[[火影忍者]]》《鬼灭之刃》《JOJO奇妙冒险》等漫改游戏叫好又叫座。 “如果世界上真有才能这种东西,那一定是坚持喜欢某件事的才能。” “练习一百次挥棒还做不好,那就练习一千次。一千次不行,就一万次。再不行就十万次。” 《禁止绝望》讲述了CC2是如何从成立之初的十人小工作室,一直发展到如今闻名世界的游戏公司,直击充满才华与热情的游戏制作现场,更令人深深体会热爱与坚持的力量。 ==作者介绍== 松山洋 1970年出生于[[日本]]福冈市,世界知名游戏制作人、经营者。从九州产业大学毕业后,成立CC2公司。 以“禁止绝望”为信条,对开发游戏充满热忱,有着无限活力,让业界内外刮目相看。兴趣是“工作”,特技是“工作”,休息日也是“工作”。游戏代表作有《火影忍者:究极风暴》《龙珠》《鬼灭之刃:火神血风谭》《.hack//》系列等。 ==目录== 前言 第1部把一切献给娱乐 “别剧透”只是个借口 “已经不像以前那样玩很多游戏了”,说这句话的游戏制作者真是太不像样了! [[漫画]]五千本!DVD和BD光碟五千张!随便看! 开发天国“福冈本社”与战略据点“东京工作室”! 开发人员聚在同一层楼!每周一必开全体早会! 夸张地表扬!夸张地训斥! “厕所的涂鸦”是无法改变世界的! 第2部想追上就别休息,还不行就别睡觉 我们是“最喜欢工作的艺人”! 决定“不毕业”! 御宅族和现充的混合物 游戏是一项综合娱乐项目! 成立游戏制作公司!谁都可以成立[[公司]],即便是个外行 梦想与希望与努力与毅力的“Z便当”! “有讲究的技术组织”和“没有技术的人”! “三倍大作战”与鸭川会长! “绝望”近在眼前!社长不见了! 首先是学会“打招呼”!然后是不许迟到!定下的新规则 想讲究获胜的方法!《.hack//》! 少年时代的梦想舞台!《周刊少年JUMP》!《火影忍者》! 如果可以,我不想告诉你们的“烂游戏方程式”! “成功的[[方程式]]”!就像那位漩涡鸣人一样! 可以用《火影忍者》的引擎来做吗?我拒绝 坎坷的命运!《JOJO的奇妙冒险》!正在路上 空想科学世界能行的!“LittleTailBronx”!即便是辛苦三倍也不放弃 CC2是万代南梦宫集团旗下的企业?卡普空与《阿修罗之怒》 “帅气地工作的方法”和“大人的借口”!社交网络游戏就是垃圾 无论哪个方向都要付出同样的努力!家用机游戏与[[手机]]游戏 后记 推荐的作品 ==参考文献== [[Category:800 語言、文學類]]
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