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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #FF2400" align= center| '''<big>碾压</big>''' |- |<center><img src=https://so1.360tres.com/t013d3c72afabbbae67.jpg width="300"></center> <small>[https://baike.so.com/gallery/list?ghid=first&pic_idx=1&eid=6793503&sid=7010205 来自 呢图网 的图片]</small> |- | style="background: #FF2400" align= center| '''<big></big>''' |- | align= light| 中文名称;碾压 外文名称;roll 拼音;niǎnyā 释义;[车轮等]滚过地面 |} '''碾压'''是指通过外力改变物体[[形态]],使某种物体产生"扁"的形变状态。同时也形容相对于对手在某些[[方面]]很有优势。 基本信息 中文名称 碾压 外文名称 roll 拼音 niǎnyā 释义 ==产品介绍== 【拼音】niǎnyā 【英文】[roll] 基本翻译 roller compaction【解释】[车轮等]滚过地面 【例句】汽车轮子日夜不停地碾压路面。 网络游戏魔兽世界中的碾压 碾压是pve中特有的一种伤害,武器技能高出玩家防御技能15点(高3级)时可能[[出现]]。造成1.5倍于普攻的伤害,63级怪物对300防御技能玩家的碾压率是15%.更高的防御技能不能避免碾压。碾压伤害计算于护甲和防御姿态之后,所谓碾压无视护甲的说法没有[[根据]]。 碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是没有碾压的。 碾压的伤害是[[普通]]攻击伤害的150%。 碾压是不能靠防御技能来避免的,只与标准防御技能有关。 碾压率的计算方式:(315-防御技能)*2%-15% 所以LV60战士碾压率是15%,15%是一个理论下限,不管防御技能多高,BOSS只要是[[按照]]LV63计算的骷髅头,总有15%几率碾压。 如果成功格档了一次[[攻击]],就一定不会被碾压(和暴击)。因为格档和碾压/暴击在算法里是同一级。 战士有天赋使每8秒能格档2次攻击,假设BOSS的攻击速度是2.0,那么每8秒会受到最多5次攻击,通常是4次--而这4次里面有2次被格档,不过格档之后受到多少伤害都不会被碾压了--那么实际上真正受碾压威胁的次数也就只有最多50%,受碾压的几率15%/2=7.5%。再[[考虑]]还有闪躲,招架,以及因为防御技能使BOSS未命中。 最终的碾压率在2%左右。 ==扩展应用戏== 碾压队(团)------用来形容全由等级和装备上对副本敌人都有着[[明显]]优势的玩家组成的,使游戏过程中与敌人战斗时[[简单]]、效率的队伍。 == 相关视频 == <center> {{#iDisplay:s0763a1kxea|480|270|qq}} <center>普通钢圈和铝合金轮圈的差别有多大?液压机碾压瞬间震撼开始!</center> </center> == 参考资料 == [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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