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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''碧山區域'''<br><img src="https://www.letsplaysega.com/wp-content/uploads/images/gen/Sonic_1_Remastered.png" width="280"></center><small>[https://www.letsplaysega.com/play-sonic-1-remastered-online/ 圖片來自letsplaysega]</small> |} '''碧山區域'''是1991年[[Mega Drive]]游戏《[[索尼克]]》的第一关,由安原廣和设计,中村正人谱曲。碧绿丘陵地带被茂密植被覆盖,是无数丛林动物的家园,可供玩家熟悉游戏的基本操作。全关按游戏惯例分为三幕,在第三幕,索尼克将同大反派[[蛋头博士]]直接对决,之后会进入下一关「古迹地带」。 评论者大力称赞了碧绿丘陵地带的关卡设计和音乐效果,普遍认为是[[索尼克系列]]乃至电子游戏界的经典。《[[索尼克大冒险2]]》、《[[索尼克世代]]》、《[[索尼克狂热]]》和《[[音速小子 武力|索尼克:力量]]》中均含有模仿初代的同名关卡,系列中其他风格相近的关卡也备受评论者关注。 == 历史 == 碧绿丘陵地带位于南方小岛,该处被茂密植被覆盖,又拥有特色景物,包括自然伸展的棕榈树和不堪重压的悬崖。作为游戏第一关,出现了斜坡、圆形轨道、隧道、跳板、跑鞋及[[存盘点]]等游戏元素。森林里的小动物是碧绿丘陵地带的主人,但蛋头博士早在游戏开场前,就把小动物们关入其手下的机器人体内,索尼克必须彻底销毁他们,来为小动物们带来自由。该关卡由三幕组成,在第三幕最后会触发头目战,击退蛋头博士之后,索尼克会进入第二关,即以熔岩为主题的古迹地带(Marble Zone)。 世嘉当时曾计划组建新小组,用于创作一个能跟[[任天堂]]的[[马力欧]]相抗衡的角色,15人小组[[Sonic Team]]便应运而生,并在不久之后开发了初代游戏。安原广和负责关卡设计<ref name="1up">{{cite web|url=http://www.1up.com/features/essential-50-sonic|title=Sonic Boom|publisher=[[1UP.com]]|last=Kennedy|first=Sam|accessdate=2014-05-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20160714080311/http://www.1up.com/features/essential-50-sonic|archive-date=2016-07-14|dead-url=no}}</ref> ,[[DREAMS COME TRUE]]樂團的團長中村正人负责谱写关卡音乐。关卡设计的灵感来源于美国[[加州]],全游戏的色彩设计则受到了[[通俗艺术家]]铃木英人作品的影响。在初代游戏中,碧绿丘陵地带是以2D横向卷轴形式呈现,但在2001年游戏《索尼克大冒险2》中则以全3D形式隐藏关的身份出现,玩家通过达成游戏目标,收集游戏全部的180个徽章才可解锁。2011年发行的《索尼克世代》融入了之前系列游戏作品的元素,重新添入前作的知名关卡并以2D(“经典”)以及3D(“现代”)版本呈现,碧绿丘陵地带也被收录其中。2017年,碧绿丘陵地带再度出现在《[[索尼克狂热]]》和《索尼克:力量》中,但由于蛋头博士的资源开发,《索尼克:力量》中的碧绿丘陵地带已略显沙漠化<ref>{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=hY3KVTMm264|title=Sonic Forces - Classic Sonic Green Hill Gameplay|first=|last=Sonic the Hedgehog|date=2017-04-25|publisher=|via=YouTube|access-date=2017-04-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20170426021923/https://www.youtube.com/watch?v=hY3KVTMm264|archive-date=2017-04-26|dead-url=no}}</ref>。 == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category: 940 繪畫總論]]
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