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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>游艺机</big> ''' |- | [[File:1467789983021860800-0.jpg|缩略图|居中|[http://oss.huangye88.net/live/user/1570675/1467789983021860800-0.jpg 原图链接][https://pic.sogou.com/d?query=%E6%B8%B8%E8%89%BA%E6%9C%BA&forbidqc=&entityid=&preQuery=&rawQuery=&queryList=&st=&did=46来自 搜狗 的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} =='''游艺机'''== '''游艺机的定义:''' 游艺机——它是以人们[[思维]]中的各种形体实态的表现和目的,通过现代技术和科学手段(声、光、电、机械、气动、游动等等)实现并完成,再通过人们的[[感知]]来反应,以达到形象生动、[[趣味]]刺激的一类设备或设施。 =='''游艺机分类'''== '''游艺机的分类:'''游艺机设施大致可以分为:回转运动类、[[轨道]]运动类、戏水游戏类、场地运动类、电子娱乐类、梦幻仿真类、充气弹跳类、体育竞技类、[[休闲娱乐]]类等。游艺机艺术: '''游艺机艺术''':多年以前的时间,游艺机游戏当中针对角色当中的选择,当美国人开始研究国内的[[乒乓球]]的运动的时候,或者是日本人开始考虑用游艺机对自己的游戏进行最后的加工的时候,这就是我们考虑的一种营销方向。当俄罗斯人开始喜欢上自己最应该看重的一点,当一个游艺机游戏的一部分被整体的所削除这样存在的市场能力,我们要能够展示出在游艺机当中女性玩家角色承受住更多的市场魅力或者是别的市场所没有应用的效果。 也许玩家也不会甚至是不能够想到,几十年后这样的游艺机产品已经变成了众多玩家所希望的存在,完善的玩家内部对于女性游艺机角色的需求,我们所具备的重要性就会慢慢的被巨大的市场冲击力所展开,并且能够在一手的游艺机特色当中选择成为任何游戏无法成为的巨大的卖点。这就是女性角色在未来游艺机当中转变的需求。 [2] <ref>[https://www.sohu.com/a/472326403_120624718 2021年全球及中国商用游戏游艺机行业市场销售规模分析预测及竞争战略评估预测 ],搜狐2021年6月16日</ref> ==参考文献== {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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