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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>游戏难度</big> ''' |- | <center><img src=https://pics7.baidu.com/feed/0b55b319ebc4b7458792e29c62df321e8b8215e6.jpeg?token=5bf6f71f027010d6f04e3a66a6c2f4f2 width="250"></center> <small>[https://baijiahao.baidu.com/s?id=1711876814968698538&wfr=spider&for=pc 来自 百家号 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 本名 游戏难度 其他表述 游戏难易度、 游戏难度等级 用语出处 第一个可以 选难度的游戏 相关条目 [[二周目]]、[[科技树]] |} '''游戏难度''' 是游戏中的“难度”的组织形式系统。 <ref>[https://baijiahao.baidu.com/s?id=1711876814968698538&wfr=spider&for=pc 游戏难度], 豆瓣电影, 2020-01-18</ref> == 简介 == 游戏难度的不同是有效增加玩家游戏时间的方法。 由于编写不同AI的成本很高,一般都不通过使用不同AI的手法区分难度,而是使用给电脑一些buff和debuff的方案。 例如《红色警戒》系列,在《红色警戒2》中,战役选择最高难度,某些关卡的开局兵力会减少。盟军战役第四关,最高难度下开局是没有火箭飞行兵,因此敌方巨炮威胁极大。苏联战役第九关,最高难度下开局只有两个尤里,而简单难度下开局有三个尤里。此外战役最高难度下大部分关卡的敌人进攻会更加猛烈,让玩家难以应对。 在《红色警戒》的同系列作品《命令与征服:将军》中,游戏难度也会对开局部署有着极大影响。某些战役关卡最低难度下,开局有部分中立建筑(例如油井)是直接划归玩家所有,在最高难度下则需要玩家使用步兵占领,从而使得玩家经济更为紧张。最高难度下的AI会更为积极地使用超级武器,对玩家造成的威胁更大,也更考验玩家战术水平,例如美国超级武器将军,在最高难度的遭遇战里会建造多个粒子炮(将军系列的超级武器在电力和建造面积足够的情况下可以无限造,游戏中亦有选项限制最高只能造一个超级武器)。 在[[galgame]]中,在游戏的开始处预先选难度,也有可能达成不同的结局。 ==游戏难度的例子== ===通用=== #简单(Easy) #普通(Normal) #困难(Hard) ===次通用=== #最简单(Easiest) #特别简单(Very Easy) #非常困难(Very Hard) #硬核(Hardcore) #专家(Expert/Professional,后者通常更甚于前者) #大师(Master) ===其他具有特点的难度分级命名=== * for Monkey(寅子难度) *Rookies(菜鸟) *Hall of Fame(名人堂) *Extreme(极限) *Insane(精神失常) *lunatic(月狂,出自[[东方Project]]) *Impossible(不可能,出自[[I Wanna Be the Guy]]) *Mania(疯狂) *Speical(特殊) *Europian Extreme(欧洲极限,出自[[合金装备]]2和3的欧洲版Extreme难度)<ref>欧洲版2代极限难度仅仅表现为敌人视觉听觉大幅上升,而欧洲版3代极限难度则加入了一旦被发现游戏立即结束的设定。后来这俩游戏在发售了加强版以后便以“欧洲极限”命名此难度</ref> *Revengence(复仇,出自合金装备崛起复仇)<ref>此难度使用的是极难(Very Hard)难度下敌人的配置,且敌人伤害大幅上升。但相对应的玩家弹反造成的伤害也大幅上升……</ref> *Iron Man(铁人,出自[[P社]]系列游戏,限制玩家只能保留一个[[存档系统|存档]]) *No Escape(出自《生化危机:启示录2》,官方翻译为“已无退路”) *骷髅难度 *真实难度 *完美难度 *酋长难度 *传奇副本 *煉獄 *噩梦难度 *弑神难度 '''[[夺命邮差2|Postal系列]]''' *Liebermode(利伯曼[[特供版]]) :是对美国前参议员Joe Lieberman的讽刺,因为他抨击暴力游戏,并以此游戏为目标。开发人员决定给他自己的特殊难度设置,NPC只有像[[电击器|泰瑟枪]]或铲子这样的弱武器。 *Hestonworld(赫斯顿的世界) :美国前参议员和演员查尔斯·赫斯顿是枪械狂热爱好者, 同时也曾是全国步枪协会(NFA)的主席. 这个难度中所有平民都会持有烟酒枪炮及爆炸物管理局(ATF)管制的武器, 如散弹枪和全自动步枪, 甚至手榴弹和火箭筒. *They Hate Me(他们恨我) :以[[自闭症]]或[[社交恐惧症]]患者视角描述的世界. 此难度所有[[非玩家角色|NPC]]都会主动攻击玩家. *POSTAL(“喋血街头”或“夺命邮差”) :名称[[梗|来自]]美国1986年Edmond邮局员工Patrick Henry Sherrill因工作压力太大而崩溃而对同事发起的[[杀人狂#分类|大规模枪击事件]]. 为能通关的最难难度. '''[[魔兽世界]]''' *团队查找器难度 *弹性难度 *英雄难度 *史诗难度 '''[[红色警戒]]系列''' *Easy Enemy(简单的敌人) *Normal Enemy(中等的敌人) *Brutal Enemy(冷酷的敌人) '''[[太鼓之达人]]系列''' *简单(梅) *中等(竹) *困难(松) *魔王(鬼) *[[里谱面|隐藏谱面]] '''[[Arcaea]]''' *Past *Present *Future *Beyond '''[[SOUND VOLTEX]]''' *NOVICE(NOV) *ADVANCED(ADV) *EXHAUST(EXH) *MAXIMUM(MXM) *GRAVITY(GRV) *HEAVENLY(HVN) *VIVID(VVD) '''[[Muse Dash]]''' *萌新 *高手 *大触 *[[里谱面|隐藏谱面]] '''[[舰队collection]]系列''' *丁 *[[咸鱼王,我当定了|丙]] *乙 *甲 *史(仅[[舰队Collection#街机版(舰队Collection Arcade)|舰队Collection Arcade]],但该游戏中没有丁难度) '''[[戰國BASARA]]系列''' *婆娑羅 *天<ref>原設定來自「足利義輝」的四字肩書「天政奉還」(將一切歸還於'''天''')。</ref> '''[[鬼泣]]系列''' *Human(人類) *Devil Hunter(惡魔獵人) *Son of Sparda(斯巴達之子) *Dante/Vergil/Gods/Lucia Must Die(但丁/維吉爾/神/露西亞[[Oo必须死|必须死]]) *Heaven or Hell(天堂或地獄) *Hell and Hell *Nephilim(拿非利,堕落者) *Legendary Dark Knight(傳說暗黑騎士) *Must Style<ref>評價要到「S」才可對敵人造成傷害的難度</ref> '''[[收获日:掠夺|收获日]]系列''' *普通 *困难 *非常困难 *枪林弹雨 *祸乱横行 *死亡之愿 *死刑宣告 *即死绝境 '''神魔之塔''' *精英(Elite) *地獄(Ultimate) *煉獄(Terror) *戰慄(Horror) *夢魘(Nightmare) *原生(Original)<ref>「夢魘」與「戰慄」兩難度的強化版本,起源於[[奧特曼系列|超人力霸王]]合作時期,為了讓專業玩家體驗劇情真實強度而設計的難度,當時是針對超人貝利亞的夢魘級關卡所設計。 實際上是因為合作福利關卡「戰勝絕望」的全域總通關次數的挑戰門檻而追加的,且血條與敵人技能都有所變動。 </ref> '''[[使命召唤系列]]'''(高级战争之前) *{{ruby|新兵难度|狗上狗也行}} : 敌人的命中率低到家,子弹伤害也降到几乎没有,以至于主角可以顶着对面的扫射冲到敌人面前近战干掉他。 <ref>然而事实上,不管所有难度,敌我的近战伤害都是一样的,所以新兵难度也可能会有人翻车,不要奇怪</ref> *{{ruby|普通|小学生}}难度 *{{ruby|困难|普通}}难度 *{{ruby|老兵|困难}}难度 :(通常战斗中一(两)枪红,两(三)枪见名言,而且可能会出现手雷全部照着你扔的情況) *{{ruby|真实|然而极不真实}}难度 :(12代出现,然后延续到16以后,这次直接一枪死,然而敌人却要好几枪才能干掉……而13有类似的不能自动回血的专家模式,以及必须一命不死通关的Yolo模式) '''[[Minecraft]]''' *和平 :(没有敌对怪物,且若生成敌对怪物则会被一瞬间移除 [[末影龙]]、潜影贝、猪灵除外 ) *简单 :(有敌对怪物,怪物刷新频率和攻击为困难模式的一半) *普通 :(怪物刷新频率和攻击为困难模式的三分之二 基岩版中普通难度凋零的血量为450 ) *困难 :(最高怪物攻击力和刷新频率,且原版怪物中部分具有特效:僵尸破坏木门,洞穴蜘蛛附带毒性等 基岩版中困难难度凋零的血量为600) :*极限 ::(在困难的基础上增加了“死后不能重生”的限制) '''[[泰拉瑞亚]]''' *旅行 :(相对休闲,可以复制物品,随意调世界的时间等各种参数,开关上帝模式,可以看作是一种半创造模式。) *普通/经典 :(难度一般) *专家 :(怪物更加强大,且原版怪物中部分具有特效:蝙蝠能施加野性咬噬buff,熔岩史莱姆死后留下一格岩浆等,部分Boss攻击模式有所变化且能掉落专家模式特有的物品) *大师 :(在专家的基础上,大幅增强怪物生命和攻击,部分减益持续时间增加2.5倍等) *困难 :(打败肉山后强制的阶段性难度转变,出现新的怪物和Boss,在专家和大师难度下困难模式前的怪物也会加强) *软核/经典 :(创建人物时可以选择的难度,死亡后只掉落普通50%/专家75%/大师100%的金钱) *中核 :(创建人物时可以选择的难度,死亡后掉落所有物品) *硬核 :(创建人物时可以选择的难度,死亡后无法重生) '''[[崩坏学园2]]''' *无双 *闯关 *修罗 *中级 *高级 *超级 *地狱 *天真 *虚伪 *残酷 *疯狂 这个诡异的学园有着太多的分类,但是最难的难度却没有分类进去<ref>斯坦因秘境和崩坏之塔</ref> '''[[忍者龙剑传3D系列作品]]'''(不包含小弟早矢仕洋介主导的系列如西格玛和3等) *忍犬 :(出现在忍龙黑,需在普通难度死亡三次才会出现,选择后绫音会跳出来嘲笑你,然而即便如此也有人通不了关,板垣伴信曾直言下忍都不能通关就只能当狗 ) *下忍 *中忍 *上忍 :(从这个难度开始敌人的配置一般会发生变化,比如原本在第六章才出现的爆忍到了这个难度第一章就会出现) *超忍 :(尤以2代为甚,也有人把2代的该难度称为爆忍难度,原因是爆忍在这个难度几乎到处都是,爆镖可打断蓄力不说走位也极其风骚) '''[[德军总部]]\[[毁灭战士]]'''(二者均由ID software出品,且二者据说是相同世界观) *Can I play it, Daddy?(我能玩玩吗?爸比?) \I'm too yong to die.(我还年轻我还不想死)<ref>若光标移到这个难度,主角的头像会变成婴儿打扮</ref> *Don't hurt me!(别打我!)\Hit me harder.(用力打我!) *Bring'em on!(来吧!)\Super Violence(超级暴力) *I am Death incarnate!(我是死亡的化身!)\Nightmare(噩梦) *My Life!(我的生命!)\Super Nightmare(超级噩梦) '''《史上最难的游戏》'''(The Hardest Escape) '''[[地球Online]]''' * 如果你能看懂中文说明你很可能选择了地狱难度 == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:990 游艺及休闲活动总论]]
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