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[[File:游戏设计师.jpg|350px|缩略图|右|<big>游戏设计师〔詹姆斯•欧伦〕</big>[https://pic1.zhimg.com/80/v2-78e43494e002aaea9c909d3989db7c04_720w.jpg 原图链接][https://zhuanlan.zhihu.com/p/41032654 来自 知乎 的图片]]] '''游戏设计师'''是负责游戏项目的[[设计]]以及管理等的工作者,分为游戏主[[设计师]]、游戏系统设计师、游戏数值设计师、游[[戏剧]]情设计师、游戏脚本设计师。 ==游戏设计师的分类== 在内地,游戏策划可以按工作范围简单分为几个类别(以网络游戏策划工作为例): ==主策划== 系统策划:任务包括所有的主线支线任务,升级线等,它起着[[串联]]游戏背景与玩家的重要作用,并且为玩家提供多元化的游戏体验过程。 文案策划:主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。 数值策划:数值包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法<ref>[https://www.sohu.com/a/228222283_483399 游戏数值策划工作基本点,这些你都了解吗?],搜狐,2018-04-13</ref>,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。 关卡策划:关卡指游戏的玩法,比如战场,副本,pvp等;规则是[[世界观]]的设定,包括某职业的特点,[[天赋]]的设计,职业间的克制关系等等。 亦有人将游戏策划分为负责整体设计的主策划和负责具体设计的执行策划。 ==工作内家== 在电子及电脑游戏(统称为“[[电子游戏]]”)的范畴,戴有“游戏设计师”这个头衔的人在电子游戏开发团队中负责策划、设计、甚至制作,是游戏开发小组的核心成员。他们主要负责建立一个电玩的布局、概观及游戏性(Gameplay)。这些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、游戏版图设计、设计游戏交互环节、编写游戏详细规格、计算游戏公式、输入和调较数值,以平衡游戏性、以及整个游戏世界的一切细节等。一名游戏设计师会在游戏开发商工作,而开发商亦可能同时为游戏的发行商。 在外国,游戏设计师通常有很多写作经验,有可能拥有写作或相关的学位(如英语)。由于他/她的工作主要是编写游戏内容,所以越有写作经验者越能胜任该工作。而拥有[[艺术]]和编写程式的技能亦有助于这份工作,但这些技能并不是必须的。除此之外游戏设计师亦会钻研相关的[[博雅教育]]如心理学、社会学、戏剧、美术及哲学。由于游戏设计过程中的复杂性逐渐增加,很多新进的设计师亦可能会有计算机科学或电脑工程等其他的背景。 ==几位著名的游戏策划师== 席德·梅尔(Sid Meier);代表作《文明 (游戏)》 小岛秀夫;代表作《合金装备》 宫本茂;代表作《超级马里奥》<ref>[https://new.qq.com/omn/20191116/20191116A0BHAZ00.html “马里奥”之父宫本茂:67岁的他,是全世界的孩子王],腾讯网,2019-11-16</ref> 威尔·赖特(Will Wright);代表作《模拟人生》 布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley);代表作《帝国时代》 ==视频== ===<center> 游戏设计师 相关视频</center>=== <center> 小岛秀夫的最后一部巨作:《合金装备V幻痛》,每一分钟都有意义 </center> <center>{{#iDisplay:s0531l0rjuz|560|390|qq}}</center> <center>席德·梅尔的文明5 解说游戏实况 </center> <center>{{#iDisplay:c0824w3f5wx|560|390|qq}}</center> ==参考文献== [[Category:160 形上學總論]] [[Category:310 數學總論]]
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