導覽
近期變更
隨機頁面
新手上路
新頁面
優質條目評選
繁體
不转换
简体
繁體
18.227.48.131
登入
工具
閱讀
檢視原始碼
特殊頁面
頁面資訊
求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。
檢視 游戏设计 的原始碼
←
游戏设计
前往:
導覽
、
搜尋
由於下列原因,您沒有權限進行 編輯此頁面 的動作:
您請求的操作只有這個群組的使用者能使用:
用戶
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
[[File:游戏设计.webp.jpg|350px|缩略图|右|<big>游戏设计</big>[https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/uicUKliaDticRagcKC42BDTtqClzeLKwMup5icKrbIfjExc4VAhTy6cl18uDK0eDxxgy3BF1o8b6ecWBAwoJC7txIQ/640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1 原图链接][https://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1584163709&ver=2215&signature=YNX1ZE2xzbAaTdOP5wSl4NmWaNRtNpvuGLEf10qPD9Ck*0CgghwlE1*9lw4ZfKnyMWoOhxDF1Ekrrs9c9v2Ptg13C80XBXuz-d*79rOBQSoGYuH2TCljuN9OJ5pbDBic&new=1 来自 腾讯网 的图片]]] '''游戏设计'''是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、[[环境]]、情节和角色的过程。[[游戏设计师]]和[[电影导演]]颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。 ==简介== 游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系。在中国,游戏设计师又名为游戏策划。戴有“游戏设计师”这个头衔的人在电子游戏开发团队中负责[[策划]]、[[设计]]、甚至制作,是游戏开发小组的核心成员。他们主要负责建立一个电玩的布局、概观及游戏性(Gameplay)。这些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、游戏版图设计、设计游戏交互环节、编写游戏详细规格、计算游戏公式、输入和调较数值,以平衡游戏性、以及整个游戏世界的一切细节等。一名游戏设计师会为游戏开发商工作,而开发商亦可能同时为游戏的发行商。 许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始,可以直接看出其他人的错误。在外国,游戏设计师通常有很多写作经验,有可能拥有写作或相关的学位(如[[英语]])。由于他/她的工作主要是编写游戏内容,所以越有写作经验者越能胜任该工作。而拥有艺术和编写程序的技能亦有助于这份工作,但这些技能并不是必须的。除此之外游戏设计师亦会钻研相关的博雅教育如心理学、社会学、戏剧、美术及哲学。由于游戏设计过程中的复杂性逐渐增加,很多新进的设计师亦可能会有[[计算机]]科学或[[电脑]]工程等其他的背景。 ==设计方法== 游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意<ref>[https://www.sohu.com/a/229821791_99978040 游戏设计/游戏策划该完成什么工作],搜狐,2018-04-28</ref>,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。 在[[自然科学]]领域,原创性创意出现率比较高一些,很多[[发明]]和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。 综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。 ==人才需求== 制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢 ===一、原画人才=== 在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的[[纸]]笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。 ===二、2D人才=== 他们的工作绝大部分是给游戏最初的[[素描]]稿设定[[颜色]],他们的工作是充满着[[色彩]],充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。 ===三、3D人才=== 说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC<ref>[https://blog.csdn.net/weixin_30685047/article/details/98771072 游戏中 npc 是什么 ?],CSDN博客,2011-07-26 </ref>等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和[[时间]]来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但[[三维]]的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。 ===四、策划人才=== 策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到[[程序设计]]的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。 ===五、程序设计人才=== 程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照[[策划]]人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。 ==视频== ===<center> 游戏设计 相关视频</center>=== <center> 游戏原画设计师讲述行业发展 </center> <center>{{#iDisplay:w0561hoev0i|560|390|qq}}</center> <center> 揭开游戏设计师的神秘面纱1 </center> <center>{{#iDisplay:o0681vtgww4|560|390|qq}}</center> ==参考文献== [[Category:960 應用美術總論]] [[Category:150 邏輯總論]]
返回「
游戏设计
」頁面