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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''機戰傭兵V''' </p> |- |<center><img src="https://www.giantbomb.com/a/uploads/original/8/80630/2159813-b0006633_4f4d2e5d85647.jpg" width="280"></center><small>[https://www.giantbomb.com/armored-core-v/3030-29753/ 圖片來自giantbomb] </small> |} 《'''機戰傭兵V'''》(日語:アーマード・コア V,英語:Armored Core V)是[[機戰傭兵系列]]睽違4年的第五款正宗續作。世界觀翻新。初期廣告標語是「全てを焼き尽くす暴力」(能把一切燃燒殆盡的暴力)。是該系列首次有正體中文化。 == 玩法 == 製作人鍋島俊文表示前作已試過把高速戰鬥推展到極限,地形幾乎失去意義,因此這次刻意另闢途徑<ref name="鍋島談起ACV延期">{{cite web |url=http://gigazine.net/news/20110825_nabeshima_interview/ |title=「アーマード・コアV」発売延期の真意を語る鍋島プロデューサーインタビュー |author=takamura |work= |publisher=gigazine.net |date=2011-08-25 |accessdate=2012-05-03 |archive-date=2012-04-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120424033023/http://gigazine.net/news/20110825_nabeshima_interview/ |dead-url=no }}</ref>,在多处做了变革。如機體尺寸由10公尺左右縮為7公尺好強化地形戰、實彈武器比照現實軍武分成KE(運動能量彈)與CE(化學能量彈)、飛踢、只能靠三角跳攀升<ref name="PS3版封測報告">{{cite web |url=http://gigazine.net/news/20110728_armored_core_5_cbt/ |title=「アーマード・コアV」PS3版クローズドベータ終了、革新的なロボゲーの予感 |author=takamura |work= |publisher=gigazine.net |date=2011-07-28 |accessdate=2012-05-08 |archive-date=2012-04-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120423160504/http://gigazine.net/news/20110728_armored_core_5_cbt/ |dead-url=no }}</ref>、威力巨大的超限武器、關閉武器來節約能量並探索週遭的掃描模式等眾多新要素。日本版說明書因此厚達60頁<ref name="ACV的理由">{{cite web |url=http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120120009/index_3.html |title=フロム・ソフトウェアってどんな会社ですか。プロデューサー鍋島俊文氏を通して見えた「ARMORED CORE V」を作れた理由 |author=TAITAI |work= |publisher=4gamer |date=2012-01-25 |accessdate=2012-05-08 |archive-date=2012-05-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120511023543/http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120120009/index_3.html |dead-url=no }}</ref>。 === 連線 === 本作中连线系统的设计增强,除了教学任务与机体测试外的出击都可以连线合作。玩家在线上可加入别人的队伍壮大声势,并通过耳麦互相交谈;而無隊友配合時則透過「傭兵」登錄機制配對。 導入領地戰。领地依大地图被分成8个区块,不同領地即為不同舞台。领地战时防守方与侵攻方的出发地点固定。任务完成后可累积团队点数,消耗掉特定點數(越高階隊伍就需要越多)可以发动决战任务,打赢了可以拿到舞台进行客制化再上传给其他队伍挑战,自己也能撩下去支援。最多5vs5,但這時雙方其中一人將負責戰情通信<ref>{{Cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/armored_core_v/b/xbox360/archive/2011/02/02/armored-core-v-coming-stateside-in-2012.aspx |title=Armored Core V Coming Stateside In 2012 - Armored Core 5 - Xbox 360 |accessdate=2012-05-04 |archive-date=2012-05-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120517055840/http://www.gameinformer.com/games/armored_core_v/b/xbox360/archive/2011/02/02/armored-core-v-coming-stateside-in-2012.aspx |dead-url=no }}</ref>。成功退敌会增加领地评价,决定排名,该区第一名的队徽会出现在大家的大地图上;反过来说,持续被攻陷时耐久度会降低,降至0时得以领地为赌注开决战任务,赢了耐久度补满,输了就失去这块领地。棄之不顧會隨時間經過被沒收。 官方也會於特定時段(多半挑假期)釋出讓線上中高階隊伍合力挑戰的額外任務,共五大種。另外,連線時購入的槍砲類武器可以選擇成長方向。在在鼓勵玩家連線。 官方[[伺服器]]已2014年關閉。 === 向量圖層彩繪 === 製作人鍋島承認是受到了Forza Motorsport 3的影響<ref>{{Cite web |url=http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/index_3.html |title=4gamer.net 「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟 |accessdate=2012-05-05 |archive-date=2011-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110812021301/http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/index_3.html |dead-url=no }}</ref>。複雜的機身彩繪得以用[[向量圖]]堆疊來實現。 === 與[[智慧型手機]]連動 === 在日本,[[Android]]和[[iOS]]都有對應名為「アーマード・コア V パーツライブラリー(機戰傭兵V零件[[函式庫]])」的[[應用軟體]]<ref>{{Cite web |url=http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120123054/ |title=Android向けアプリ「FROMSOFTWARE」が本日配信。「ARMORED CORE V」のパーツ情報や,フロム・ソフトウェアの最新情報をチェック可能 |accessdate=2012-05-08 |archive-date=2012-05-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120505092558/http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120123054/ |dead-url=no }}</ref>。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=eeP8xOwoxHU |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=ARMORED CORE V 最新プロモーション映像 【CGムービー完全版】 }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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