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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background:#FF6600" align= center| '''<big>模板方法 </big> ''' |- | [[File:876vhcgxf.gif|缩略图|居中|[https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.xjishu.com%2Fimg%2Fzl%2F2018%2F7%2F4%2F33388244112.gif&refer=http%3A%2F%2Fimg.xjishu.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1641987225&t=63a7d8078869250ee68f4177f0a2ce81 原图链接][http://www.xjishu.com/zhuanli/12/201810195179.html 图片来源]]] |- | style="background:#FF6600" align= center| |- | align= light| 中文名 : 模板方法 |} '''模板方法'''模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在软件工程中,它是一种软件设计模式,和C++模板没有关连。<ref>[https://blog.csdn.net/lenotang/article/details/2911246 模板方法], </ref> =用法= 模板方法模式多用在:某些类别的算法中,实做了相同的方法,造成程式码的重复。 控制子类别必须遵守的一些事项。 =设计模式= 在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由[[埃里希·伽玛]](Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到[[计算器]]科学的。 设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类别或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类别或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。 并非所有的软件模式都是设计模式,设计模式特指软件"设计"层次上的问题。还有其他非设计模式的模式,如架构模式。同时,算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问题。 随着软件开发社群对设计模式的兴趣日益增长,已经出版了一些相关的专著,定期召开相应的研讨会,而且[[沃德·坎宁安]](Ward Cunningham)为此发明了WikiWiki用来交流设计模式的经验。 =参考来源= [[Category:310 數學總論 ]]
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