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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''戰場女武神'''<br><img src="https://s.yimg.com/zp/MerchandiseImages/BE1E8F995A-SP-6824488.jpg" width="280"></center><small>[https://tw.buy.yahoo.com/gdsale/NS-%E6%88%B0%E5%A0%B4%E5%A5%B3%E6%AD%A6%E7%A5%9E4-%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88-8320673.html 圖片來自yahoo]</small> |} '''戰場女武神'''是由[[世嘉]]公司於2008年4月24日在[[PlayStation 3]]上發售的[[戰略角色扮演]]遊戲軟體,並由其發展出[[動畫]]與[[漫畫]]等相關系列作品。2014年11月11日,一代发布[[Microsoft Windows|Windows]]平台的移植版。2016年2月10日,一代发布[[PlayStation 4|PS4]]平台的高清化移植版《戰場女武神REMASTER》,支援繁體中文字幕。2018年3月30日在腾讯的WeGame平台上发售简体中文版本。2018年9月27日,移植到[[任天堂Switch]]平台,支援繁體中文字幕。<ref>{{cite news |author1=mark61821 |title=《戰場女武神》將移植到任天堂 Switch 與 4 代同時間推出 |url=http://gamelife.tw/thread-38109-1-1.html |accessdate=2018-10-20 |publisher=Game LIFE |date=2018-06-21}}</ref> 游戏的續作[[戰場女武神2]]於2010年1月21日在[[PSP]]平台登場。三代[[戰場女武神3]]於2011年1月27日在[[PSP]]上發售。2018年,四代[[戰場女武神4]]的日版等亞洲地區版本於3月21日在[[PS4]]、[[Nintendo Switch]]上推出,2018年內在歐美地區除前兩者之外還將推出[[Xbox One]]版。 ==遊戲系統== ===BLiTZ=== '''BLiTZ''',全名為「'''B'''attle of '''Li'''ve '''T'''actical '''Z'''one systems,實況戰術區域戰鬥系統」,是SEGA公司為了本作特別開發,結合回合戰略與即時行動兩大要素的戰鬥系統。玩家將輪流操作「指令模式」與「行動模式」兩種模式下來完成整個遊戲。 ;每回合的流程 :遊戲裡每一回合都由我軍與敵軍兩個行動階段所組成,每一個回合的流程如下: :#一開始是我軍的行動階段,首先在指令模式下觀察整個戰場,並選擇想要操作的作戰單位並切換至行動模式。 :#在行動模式中操作剛才選擇的作戰單位,進行移動與攻擊;行動結束後又會切換到指令模式。 :#一直重複前兩個步驟直到我軍的行動階段結束。 :#接著以輪到敵軍的行動階段,重複與我軍相同的過程。 :#當敵我雙方的行動階段都完成後,一個回合就結束了。 :接者就開始下一回合,直到達成任務勝利條件或玩家失敗為止。 ;指令模式(コマンドモード,Command Mode) :在指令模式下,玩家可以俯視整個戰場,觀察我方所有部隊與已發現敵軍的位置與狀態,並根據地形與實際戰況制定整體作戰方針,或是下達「命令」,一旦指定選擇展開行動的單位,將切換至「行動模式」。 ;行動模式(アクションモード,Action Mode) :在行動模式下,玩家將以[[第三人稱]]的方式實際操作被選擇的作戰單位進行一次移動與攻擊。單位可移動的距離取決於各兵種的行動點數(簡稱AP)的多寡,AP越多,可移動的距離越長;而當作戰單位進行攻擊行動時,需要玩家手動操作來瞄準目標,而瞄準的位置就決定了造成傷害的大小。在此玩家操作單位移動的同時,敵方也會因應我方行動進行攻擊動作,因此注意敵兵面對方向並善用地形來進行掩護移動就是考驗玩家的戰略思考之處。 ;指令點數(コマンドポイント,Command Point) :簡稱CP,數量顯示在指令模式下畫面頂端的橫條裡,用金色的盾型符號作代表。CP的數量代表玩家該回合所能移動的單位數,CP越多,可移動的單位也越多。步兵行動花費一個CP,戰車不論輕重行動一律花費2個CP,可視戰況需要讓多個單位展開行動,或集中CP點數讓精英單位多次行動,但多次行動的代價就是單位每一次所能移動的距離減少。 ;命令(オーダー,Order) :在指令模式下,主角威爾金在搭乘戰車時,就可以花費CP來使用「命令」這個特殊技能來強化我軍單位屬性,甚至可以呼叫轟炸直接攻擊敵軍,讓原本不利於我方的戰局逆轉。但由於很多功能強大的命令花費CP的量少,再加上遊戲關卡特殊的評價系統,讓玩家更傾向於使用命令將部分精英單位強化以求快速過關,而白白浪費了製作人員設計想要讓玩家操作多兵種互相配合來過關的巧思。 ===角色成長與潛能系統=== 在戰鬥中所獲得的經驗值,過關之後可以在訓練所中分配到各兵種,當累積足夠時,兵種等級就會上升,角色能力值亦會上升。當兵種到達一定等級之後,可以升級為更強的「獵兵」,或是得到可以在戰場上施展,新的「命令」技能。 潛能系統則是隨者劇情推進,各角色可以獲得兩種潛能,一種是會獲得反映個性與出身背景,但具有正面及負面能力的「個人潛能」(パーソナル ポテンシャル,Personal Potential),另一種則是隨著兵種等級上升而取得只有正面能力的「戰鬥潛能」(バトル ポテンシャル,Battle Potential)。 ===武器開發與擄獲=== 遊戲中各兵種的槍械、武器與防具,以及戰車的彈藥、裝甲與強化裝置,除了使用戰鬥獲勝得來的資金來進行新武器開發之外,還可以擊敗各章的敵方的王牌單位擄獲新武器,或是隨者劇情章節過關由蔻蒂莉亞大公頒發而入手。 ==兵科== 遊戲中的戰鬥單位主要區分為「步兵」與「戰車」2大兵科,步兵的種類則細分為偵查兵、反戰車兵、狙擊兵、支援兵與突擊兵五種,而戰車亦以用途有分多種等級。而在這2大兵科間則存在者「戰車剋士兵」、「反戰車兵剋戰車」、「士兵剋反戰車兵」這三種相剋關係,因此,如何讓我軍應付它們最擅長的敵兵單位就是玩家要好好思考的事。 ;步兵 各兵種等級達到11級後可升級為獵兵。 *偵察兵: :遊戲中移動力最高的兵種,裝備[[步槍]],是用來搶奪據點不二人選,升級為偵察獵兵後,可選用槍榴彈對敵據點展開轟炸。 *突擊兵: :裝備的[[衝鋒槍]]對敵兵有令人滿意的威力,而且擁有不錯的防禦能力,是玩家在戰場上的中流砥柱,升級後的突擊獵兵還可以裝備[[火焰噴射器]]將躲在掩體的敵兵燃燒殆盡。 *反戰車兵: :使用[[火箭彈發射器|反戰車長槍]],對於戰車武器有較一般兵種高的防禦力,但突擊兵的衝鋒槍卻可以對它們造成很大傷害。除了攻擊戰車的用途之外,反戰車兵也很適合遠距離拆除防禦工事,但卻不擅長對付敵方士兵。 *支援兵: :配備偵察兵相同的來福槍,但在戰場上的任務卻不是殺敵,而是治療人員、補充彈藥、維修戰車、修復防禦工事、拆除地雷等後勤支援工作。 *狙擊兵: :所有步兵的剋星,只要瞄準頭部,基本上是一擊必殺,後期升級為狙擊獵兵後,還可以選配[[反戰車步槍]],搖身一變成為可以對戰車進行傷害的高階兵種,不過近距離面對其他敵軍時相當脆弱。 ;戰車 :集強大火力、厚重裝甲與超常行動力於一身,看似所向無敵,但卻有著假如被對戰車兵擊中散熱器的話,就會被摧毀的弱點,是屬於具備有關鍵影響力的戰術性兵種。在遊戲中,玩家並不能像現實中一樣使用大量的戰車來壓制敵軍,而是必須善用多數步兵與少量戰車混合搭配並協同作戰來完成遊戲。 ==劇情簡介== 征曆1935年的[[歐洲]]大陸,「東歐洲帝國聯合」(帝國)與「大西洋聯邦組織」(聯邦)爆發了「第二次歐洲大戰」,將戰火延燒至整個大陸,夾在兩大強權之間的[[緩衝國]]加利亞公國,由於盛產重要資源拉格纳特礦而遭到帝國軍的侵略。回到家鄉布盧魯的大學生'''威爾金'''在偶然間與擔任守衛團員的少女'''亞莉希雅'''相會,但深愛的家鄉此時卻也遭帝國軍佔領,感到自身無力的倆人決定參加義勇軍,為了守護加利亞公國而戰。 == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category: 940 繪畫總論]]
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