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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #E6E8FA" align= center| '''<big></big>''' |- |<center><img src=https://q9.itc.cn/q_70/images03/20241129/9a6765770d8c4596983319b9ace5377c.jpeg width="320"></center> <small>[https://www.sohu.com/a/831636603_121119270 来自 搜狐网 的图片]</small> |- | style="background: #E6E8FA" align= center| '''<big></big>''' |- |} '''得分'''在[[棒球]]运动中是指进攻方球员通过击球跑壘,依次安全踏触[[一壘]]、二壘、三壘后返回本垒所获得的一分<ref>[https://youdao.com/w/eng/runs-scored/ runs scored],有道词典</ref>。得分是[[棒球比赛]]中最核心的概念,两队通过九局的攻守交替争夺分数,最终以得分多者为胜。每得一分需要[[跑壘員]]完成一个完整的逆时针跑壘循环,这也是棒球被称为跑壘运动的原因所在。得分的方式多种多样,既可以通过安打、[[本壘打]]等主动击球得分,也可以通过四壞球保送、失误等方式被动得分。在正式比赛中,如果九局结束后双方得分相同,则进入延长赛直至分出胜负。 ==計分方式== 进攻方球员击中投手投出的球后,需要按照逆时针方向依次踏触一壘、二壘、[[三壘]],最后安全返回本壘才能算作得一分<ref>[https://www.ebandao.com.cn/qiaomen/renqun/16849512284297493.html 棒球比赛规则简介,棒球比赛规则],半岛看点,2026-05-30</ref>。如果击出的球直接飞出外野界外区域,即为本壘打,击球员及壘上所有跑壘員均可自动得分。一壘安打、二壘安打、三壘[[安打]]分别使击球员安全到达对应壘位,跑壘員则根据击球距离和跑壘速度决定是否继续推进得分。比赛中还可能出现连续安打和[[犧牲打]]等进攻战术配合得分的情况,考验球队的进攻组织能力。 ==戰術意義== 得分是衡量球队[[进攻]]效率的核心指标,也是决定比赛胜负的唯一标准。在现代[[棒球戰術]]体系中,教练会根据比分差距、局数和出局数来制定不同的得分策略。在比分落后时倾向于采取高风险高回报的进攻方式,在比分领先时则更注重稳健推进。得分能力强的球队通常拥有优秀的[[打擊]]阵容和合理的打线排列,能够在关键时刻创造得分机会,这也是棒球运动中最具观赏性的部分之一。得分数据在[[棒球統計]]中有着详尽的记录,历届得分王都是各队争相引进的核心打者。在[[季後賽]]中,关键时刻的得分往往能够决定整个系列赛的走向。 ==參考資料== [[Category:棒球]]
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