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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #66CCFF" align= center| '''<big>布娃娃系统</big> ''' |- |[[File:布娃娃系统.jpg|300px|缩略图|居中|[http://i-1.peise.net/2019/11/6/2bdfc97d-808e-4745-a3f4-cc6e067a970d.jpg 原图链接] [http://www.peise.net/ztgame/dbwwxtdyxynx/ 来自 配色网 的图片]]] |- | style="background: #66CCFF" align= center| |- | align= light| 中文名: 布娃娃系统 外文名: ragdoll physics 属 性: 软件 用 途: 制作角色动作 |} '''布娃娃系统'''是在早期[[电脑]]游戏中诞生的。开发者通过手工制作一组按动作顺序的角色图像,并接连显示出来来达到角色动画的目的。这种技术对[[处理器]]的要求很低。<ref>[https://tv.sohu.com/v/dXMvMzM4OTE2Mjc4LzIyOTY5Mjk5OC5zaHRtbA==.html IK教程 骨骼控制插件 Ragdoll布娃娃系统 插件基础介绍... ],搜狐视频 </ref> ==游戏简介== 随着[[电子科技]]的不断发展,在游戏中实现实时动画逐渐变成现实。开发者用三维绘图[[工具]]制作一个角色模型,并在合适的位置给角色安装骨骼,通过游戏引擎中的骨骼控制[[模板]],控制这些骨骼的移动,而角色的表层随着骨骼的移动而发生相应的变化。这样的技术让游戏中的角色有更加多变丰富的动作可以变现。 但由于技术的限制,诸如骨骼的移动没有类似肌肉的物质来约束,以致游戏引擎在控制移动骨骼时,常常出现将骨骼移到一个在现实中不可能实现的位置,就像布娃娃,该系统由此得名。 第一个使用了布娃娃系统的游戏是《[[侏?纪公园]]》,虽然该作漏洞百出,但还是因为率先使用了物理引擎而被载入史册 当前的游戏设计中,布娃娃系统常用在动作游戏以及射击游戏中,且技术有了很大进步。玩家控制角色身体的一部分,其余部分跟着运动,进而营造一种丰富的动作表达。 ==利弊== 由于[[计算机]]的各种技术限制,[[游戏]]开发者不能够使用完全仿真的布娃娃设计,而采用一种相对简单的模式。 一些末端[[骨骼]]如手指能做出种类繁多的动作。 利用骨骼联合点代替真实的骨骼肌来约束骨骼的移动,能取得较好的表现效果。 通过[[布娃娃]]的碰撞检测可以让角色在游戏中的表现更为真实。不同的先前的将整个角色模型用来进行碰撞检测。 布娃娃系统最大的优势还是在于取代传统的角色动作系统。 ==其他形式== 除了constrained-rigid-body型的布娃娃系统被广泛使用外,还有一些仿效布娃娃系统的设计。 ==视频== ===<center> 布娃娃系统 相关视频</center>=== <center>僵尸世界大战第八期-最真实的布娃娃系统,体验鞭尸的乐趣</center> <center>{{#iDisplay:x0873car7pv|560|390|qq}}</center> <center>还小看页游?7k7k版绝地求生还有布娃娃系统与动态光影?</center> <center>{{#iDisplay:v0622g4qk6g|560|390|qq}}</center> ==参考文献== [[Category:312 電腦科學]]
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