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[[File:多媒体软件.jpeg|有框|右|<big></big>[http://file.elecfans.com/web1/M00/46/0D/pIYBAFqPgJ-AaVNtAA0BXS4MymY782.png 原图链接][http://www.elecfans.com/consume/638402.html 来自 电子发烧友 的图片]]] 《'''多媒体软件'''》[[多媒体]]的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。 多媒体技术<ref>[https://www.sohu.com/a/386537706_628873 数字化时代,多媒体技术你了解多少呢?],搜狐,2020-04-09</ref>不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过[[计算机]]进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业[[广告]]、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。 ==主要特点== (1)集成性 能够对[[信息]]进行多通道统一获取、存储、组织与合成。 [[文字]]处理:记事本、写字板、Word、WPS 图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand [[动画]]制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash [[声音]]处理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit [[视频]]处理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere (2)创作工具 编程语言:Visual Basic、Visual C++、Delphi 多媒体写作[[系统]]:Authorware、Director、Tool Book、Flash (3)多媒体计算机教学软件 各种可用于课堂教学、辅导、演示的[[教学]]课件 ==结构设计== 2.1 多媒体课件的[[开发]]过程 === 多媒体课件开发组人员构成=== (1)项目负责人 (2)学科教学[[专家]] (3)教学[[设计]]专家 (4)[[软件工程师]](系统结构设计)专家 (5)多媒体素材[[制作]]专家 (6)多媒体课件制作专家 === 多媒体课件开发基本过程=== (1)项目定义 教学[[内容]]的选择、课件设计可行性分析、课件需求分析(必要性) (2)教学设计 围绕[[教学]]目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。 (3)结构设计 安排目录主题的显示[[方式]],建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。 (4)多媒体素材的[[准备]]与制作 (5)课件的编辑合成 (6)课件的试用与测试 (7)评价 (8)课件[[产品]]的成型 2.2 超文本超媒体的结构 超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、[[网络]]是定义超文本结构的三个基本要素。 ====节点(Nodes)==== 它是存贮信息的基本单元,又称信息块,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而写,没有[[严格]]的限制。 (1)文本节点 可用来表达思想,解释[[概念]],描述现象等。 (2)图文类节点 适合于表现事物的形态和结构。 (3)[[听觉]]类节点 (4)视听类节点 (5)程序类节点 通常用“按钮”来表现,进入这种节点后,将启动相应的[[程序]],完成特定的操作。 ==== 链(Link)==== 链表示不同节点间信息的联系。它是由一个节点指向其它节点,或从其它节点指向该节点。因为信息间的联系是千变万化、丰富多彩的,所以链也是复杂多样的,有单向链(→),双向链(←→)等。链的功能的强弱,直接影响节点的表现力,也影响到信息网络的结构和[[导航]]的能力。超文本中有了链才有了非线性;有了链,用户才能“沿着”链找到相关信息。在多媒体课件中,链是隐藏在[[信息]]背后、记录在系统中,我们看不到表示单向或双向的线,只是在从一个节点转向另一个节点时,会感觉到链的存在。 链的基本组合方式有以下几种: (1)一条线性浏览路径 (2)树状[[结构]] (3)无环的网 (4)分块连接 (5)任意连接 ====网络(Network)==== 超文本的信息网络是一个有向图结构,类似于人脑的联想[[记忆]]结构,它采用一种非线性的网状结构来组织块状信息。超文本网络中信息的联系体现了课件创作者的教学意图与策略,超文本网络结构不仅提供了知识、信息,同时也包含了作者对信息的[[分析]]、推理和整合。 如果网络中节点内不仅有文本,而且还包含有图形、动画、[[声音]]及它们的组合等多种信息,即用超文本技术来管理多媒体信息,这种系统则称为超媒体。 ==基本结构== 传统教学中,教学信息如课本、录音、录像等的组织结构都是线性的,这在客观上限制了人类[[自由]]联想能力的发挥,而超文本技术就克服了这一缺点,多媒体课件中的信息结构就是采用这种非线性<ref>[https://www.sohu.com/a/432043800_100291228 非线性与线性的区别是什么?],搜狐,2020-11-16 </ref>的超文本方式。 根据多媒体课件中节点和链的连接关系,我们可以归纳出多媒体课件中的教学[[内容]]结构组织方式有以下几种:线性结构、树状结构、网状结构、混合结构。 2.4 结构设计 多媒体课件的结构设计主要包括以下方面:节点设计、链的设计以及由此产生的网络和[[学习]]路径的设计。 === 节点设计=== 根节点是学习者进入[[系统]]学习遇到的第一个节点,同时也是其它任何节点都能返回的中心节点,因此根节点的设计十分重要。根节点的常用设计方法有: (1)总述 根节点是整个内容的概述,它与知识库中的所有主要[[概念]]都建立有联系。 (2)自顶向下 使用层次分析法,根节点是顶端的主要本质概念。 (3)菜单 根节点是知识库中的主要概念的列表或[[内容]]表。 (4)辅导 根节点是进入其它节点通道的示范。 ===链的设计=== 链的设计主要涉及节点之间如何联结及其怎样表示。 链分为三种: 线性链,反映节点之间的次序、[[位置]]等关系。 树形链,体现节点间的层次、归属、类推等关系,反映节点内容的语义[[逻辑]]联系。 网状链,即任何节点之间都可以建立联系,如[[背景]]、索引、例证、重点、参考资料等,体现创作人员的联想。一个超媒体系统中各种类型的链所占的比例取决于领域知识、系统目的和学习特征。 三、 网络和学习路径设计 节点和链的[[组织]]方式不同,从而产生不同的超媒体系统网络结构:阶层型、细化型、对话型。 常见的学习路径[[模式]]有:顺序式、循环式、分支式、索引式、网状式。 ==视频== ===<center> 多媒体软件 相关视频</center>=== <center>多媒体软件设计-风采展示</center> <center>{{#iDisplay:a03726n1jef|560|390|qq}}</center> <center>使用系统自带多媒体软件</center> <center>{{#iDisplay:h09529oeqq2|560|390|qq}}</center> ==参考文献== [[Category: 400 應用科學類 ]]
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