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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>围棋定式</big> ''' |- | [[File:800 (6)4576899.jpg|缩略图|居中|[https://pic.baike.soso.com/ugc/baikepic2/0/20170825192601-1766838911_jpg_400_400_25644.jpg/800 原图链接][https://baike.sogou.com/PicBooklet.v?imageGroupId=2705996&relateImageGroupIds=2705996&lemmaId=7219459#2705996_0 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} 在博弈局部战斗中,用最稳妥的顺序,而且能经得住以后的检验,从而被固定下来的就是定式。 ==基本内容== 中文名:围棋定式 三大难解定式:妖刀、大雪崩、大斜 国内高手:[[顾师言]]、[[刘仲甫]]等 国外高手:[[李昌镐]]、[[吴清源]]、[[刘昌赫]]等 ==围棋定式== 在博弈局部战斗中,用最稳妥的顺序,而且能经得住以后的检验,从而被固定下来的就是定式。 “稳妥的顺序”可以这样解释:面对纷乱的变化可能,定式“避免了计算带来的认知超载,并由于经过前人检验,其结果有可预测性且相对对等(即如按定式下不会坏到哪里)。从这个意义上说,定式所依据的不是客观上的绝对均衡(即纳什均衡),而是主观上双方都不愿意看到一开始就纷乱失控的局面而作的妥协(追求结果的稳定性和可预测性)。定式成为可能也是因为局部对全局的战略意义尚不明了。但对于高手来说,定式的选择运用早有战略的企图,只是我们尚不能领会而已。从这一角度看定式,也可见有意识地打破定式的意义,一方面,打破定式是追求利益最大化,即优化选择的必然结果,因为定式作为双方满意的权宜之计不可能考虑到周围和全局的变数。另一方面,打破定式也可以是心理战术,对方造成心理压力,因为增加了棋的变数和不可预测性。 定式之“定”只有相对含义,定式经历历史沿革,可见其非自然法则,乃人之发明,而且行棋中出“变着”也为常见。“定式”之束缚,打破“思维定势”和行棋惯例,进而天马行空追求“随心所欲而不逾矩”的境界。<ref>[https://www.docin.com/p-625978447.html 围棋定式]豆丁网,2013-03-31</ref> =='''参考文献'''== {{Reflist}} [[Category:011 圖書學]]
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