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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>几何光学</big> ''' |- | [[File:B3b7d0a20cf431adcbef90dd387cbbaf2edda2cc32b6.jpg|缩略图|居中|[https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/b3b7d0a20cf431adcbef90dd387cbbaf2edda2cc32b6?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_268,limit_1/format,f_jpg 原图链接][https://baike.baidu.com/item/%E5%87%A0%E4%BD%95%E5%85%89%E5%AD%A6/869075?fr=aladdin 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} '''几何光学'''是光学学科中以光线为基础,研究光的传播和成像规律的一个重要的实用性分支学科。在几何光学中,把组成物体的物点看作是几何点,把它所发出的光束看作是无数几何光线的集合,光线的方向代表光能的传播方向。在此假设下,根据光线的传播规律,在研究物体被透镜或其他光学元件成像的过程,以及设计光学仪器的光学系统等方面都显得十分方便和实用。 =='''简介'''== 在几何光学中,把组成物体的物点看作是几何点,把它所发出的光束看作是无数几何光线的集合,光线的方向代表光能的传播方向。上述光线的概念与光的波动性质相违背。因为无论从能量的观点,还是从光的衍射现象来看,这种几何光线都是不可能存在的。所以,几何光学只是波动光学的近似,是当光波的波长很小时的极限情况。作此近似后,几何光学就可以不涉及光的物理本性,而能以其简便的方法解决光学仪器中的光学技术问题。光线的传播遵循三条基本定律:光线的直线传播定律,即光在均匀媒介中沿直线方向传播;光的独立传播定律,既两束光在传播途中相遇时互不干扰,仍按各自的途径继续传播,而当两束光会聚于同一点时,在该点上的光能量是简单的相加;反射定律和折射定律,既光在传播途中遇到两种不同媒质的光滑分界面时,一部分反射另一部分折射,反射光线和折射光线的传播方向分别由反射定律和折射定律决定,基于上述光线传播的基本[[定律]],可以计出光线在光学系统中的传播路径。这种计算过程称为光线追迹,是设计光学系统时必须进行的工作。 =='''评价'''== 几何光学中研究和讨论光学系统理想成像性质的分支称为高斯光学,或称近轴光学。它通常只讨论对某一轴线(即光轴)具有旋转对称性的光学系统。如果从物点发出的所有光线经光学系统以后都交于同一点,则称此点是物点的完善像。 高斯光学的理论是进行光学系统的整体分析和计算有关光学参量的必要基础,计算结果(像的大小、成像位置等)接近于实际值。虽然只描述近轴区的成像性质,但在衡量非近轴区的成像状况和质量方面也是必不可少的。特别是在光学系统初步设计阶段,高斯光学的理论和有关计算公式有其重要的实用意义。为便于一般地了解光学系统的成像性质和规律,在研究近轴区成像规律的基础上建立起被称为理想光学系统的光学模型。这个模型完全撇开具体的光学系统结构,仅以几对基本点的位置以及一对基本量的大小来表征。根据基本点的性质能方便地导出成像公式,从而可以了解任意位置的物体被此模型成像时,像的位置、大小、正倒和虚实等各种成像特性和规律。反过来也可以根据成像要求求得相应的光学模型。任何具体的光学系统都能与一个等效模型相对应,对于不同的系统,模型的差别仅在于基本点位置和焦距大小有所不同而已。<ref>[https://baijiahao.baidu.com/s?id=1672815037246357616&wfr=spider&for=pc 几何光学]搜狗</ref> =='''参考文献'''== [[Category:330 物理學總論]]
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