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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #66CCFF" align= center| '''<big>养成游戏</big> ''' |- |[[File:养成游戏.jpg|缩略图|居中|[https://pic3.zhimg.com/80/v2-184a1aa486fc14c3664dc59205bfb8e2_720w.jpg?source=1940ef5c 原图链接]]] |- | style="background: #66CCFF" align= center| |- | align= light| 中文名: 养成游戏 外文名: Education Simulation 全 称: 模拟养成游戏 核心元素: 养成 所属分类: 游戏类型 |} '''养成游戏'''(Education Simulation),是一种游戏类型,属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。 ==养成游戏排名== ===明日方舟=== 排名第一个肯定就是明日方舟,里面模型设置好看也不是随便吹出来的那是有目共睹的。外加画风这方面好评如潮符合常理。 氪金程度虽是以随意为主,但每个人都有摇奖保底为了让大家减少一些氪金程度。氪金你能快一步,但不氪的情况下。可以肝,也是能慢慢的把平均水平撵回来。这是一个刻度合理的游戏。 莫过于就是剧情的代入了,明日方舟剧情带入还是有伸展的,它的剧情到现在一直环绕着你,差不多玩一年都够呛能摸清这个剧情的带动。 温馨提示:摇奖游戏么,欧皇非酋都会出现的,毕竟保底的情况下也是会有的,因为概率不改,但能减少一些非酋的难过度。 这里任何游戏充钱变强,这是一个事实,但是能靠肝度慢慢撵回来的那就是一个合理。 ===阴阳师=== 提到养成类的游戏,谁能不提阴阳师。想当年阴阳师确实也是很火。摇奖系统人物的画风,并且请了各种的声优说话贼好听,而且代入感要很强。但是。摇奖系统也是劝退了一波人,因为从最初的阴阳师摇奖出ssr那是一件很难的事情。 但都归于到了今年也是开始做了一些保底的活动,大家瑶多少次就能中。之前都没有, 现在新手任务免费都送SSR式神,之前哪有这好处? 现在大家体验阴阳师,我只能告诉你,不用担心,ssr抽不着而烦恼呢,现在ssr几率都不错, 而且你是新号的话,还会保底你。现在摇奖机制是有另一个重大的改变了 ===解神者=== [多源流众神元素] 化为灵魂球的你,走,上荒诞而绮丽的解神之旅。 在《解神者》世界中,你将零距离体验世界各个文明的神话角色及源流故事,随着剧情的层层推进,你将揭开关于末世众神文明愈渐消亡的秘密。 [RPG养成即时战斗] 多种神格自由链接,三人小队即时作战。 危机四伏的蚀界中,自由切换不同的神格。躲避机关陷阱,尽情释放神权!胜利终将属于你。 [多角度POV叙事] 在荒诞而绮丽的冒险旅途中,结实不同国度与时代的神明。光明之神,黑暗之子她们经历的过去或许会永久尘封在旧世,开启POV叙事,你将再次见证她们所经历的辉煌与沉沦。<ref>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/165558865 养成类游戏推荐],知乎,</ref> ==游戏特点== 大多数为由玩家扮演父母等角色来抚养孩子的模式。 养成游戏中 最有名是美少女梦工厂系列,一共5代。由玩家来养育女儿。可以培养她成长、学习、恋爱,直到结婚或工作。 因为不是现实生活中存在的,所以叫模拟养成,也称模拟育成。类似的还有模拟经营类游戏等。 现在正宗的纯模拟养成游戏很少了,大多数游戏都是恋爱养成模式。而恋爱养成里大多都削弱了养成的部分,以恋爱为主。 因为大部分的模拟养成游戏都不会缺少恋爱系统,而相对的,也有相当一部分的模拟恋爱游戏是通过数值和自由安排行程追求喜欢的角色,所以很多人会把这两个概念弄混。但实际上这是并不相同的两种游戏类型。能够自由操纵行程的恋爱游戏有非常多,这些游戏也会设置一些属性,但最终都是通过培养数值而达到追求攻略对象的目标。如果无法达成所攻略的人物所需要的数值或者好感,那么就会在结局上判定为失败结局。但一般的养成游戏尽管可能有不能使其继续下去的中途结束(例如美少女梦工厂2的女儿死亡和明星志愿的破产)但不会有结局判定上的失败,就算是达成了最差的职业结局,也属于众多结局中的一个,从结局的分支会有更多的可能性。 期间最容易搞混的就当属《[[心跳回忆]]》系列,很多人容易把它搞混归属到养成游戏的行列里,因为它给玩家营造的是一种很自由的游戏模式,三年下来的行程安排随你走动,并且也有各种课程带来的属性加成。这都和养成游戏的模式都很相近,包括也有因为课程的学习带来学业上的分支交代的一段文字,但它的主要核心目标还是攻略对象,如果你在三年内没有达到攻略对象所需要的属性或者好感,无论你考上一流大学或者到一流企业工作,结局上的判定都一样算你是失败的。而且在最后选择的学校或者企业是会随是否和你所攻略的对象考进的是一个学校或者企业产生结局上文字的变动,也是有点迎合攻略对象需求的味道。而且《[[心跳回忆]]》系列的主要系统还是恋爱(包括《[[心跳回忆]]》的官方对于正作游戏的定位也是恋爱SLG,清楚的说明了是模拟恋爱游戏),结局可分为达成某人物的个人结局和失败结局,除此之外大致上没有因行程和数值造成的其他结局。虽然还是有例外如《[[心跳回忆女生版2]]》里的主人公Daisy因为每个月定时收看姬子的杂志导致结局时达成的特殊职业结局,但也是在作出一系列接近姬子的情况下才会产生的,且在分类上仍属于个人结局。所以《[[心跳回忆]]》系列包括一系列以攻略角色为核心系统的都应当不属于模拟养成游戏。 养成游戏基本以行程、课程安排的游戏模式进行,极少数会以选项选择的模式进行。区分于各种模拟恋爱游戏与依靠属性度过危机的文字类生存游戏,养成游戏最后会以课程或行程所得来的数值来判定到达的结局,或者中途走过的分支和选项例如去哪里打工去哪里上学繁衍出不同的单独存在的结局,却不会仅限于恋爱系或者生存、死亡结局。如果是用选项进行的拥有事业系统或者学业系统模拟养成类游戏(再次说明这种模式衍生的养成类游戏数量极少)就算其中涉及到恋爱结局,也不会存在因为打不出恋爱的结局就判定为失败(包括各种坏结局、死亡结局),更不会强制进行恋爱路线。就算是与养成游戏的游戏方式重合度高,如果一个游戏里除了与可攻略角色的结局和失败(包括死亡)结局外没有一个以上由于某些中途的选择而衍生出到结尾的结局,那么就可以判断不归属养成游戏的范围内。 养成游戏,是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。游戏里,我们能够做一些平日里不敢做或没能力做的事,而在游戏中,我们可以任凭自己的想法,让游戏里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。 《[[皇帝]]》《[[皇后]]》均为DOS游戏 台湾模拟选战 绯雪千夜 女王万岁(含生存因素的模拟养成) 星光之路 明日之星2(1因年代太过古远,网上现已找不到资源) ==在线游戏版== 美少女成长计划为比目鱼在未经日本公司授权的情况下根据《[[美少女梦工厂4]]》改成的自己独立制作游戏,其游戏立绘和CG均来自《[[美少女梦工厂4]]》 并非什么《[[美少女梦工厂]]》的小游戏版 皇后成长计划为早期国产游戏《[[皇后]]》DOS游戏改进而来的 《[[巨星成长计划]]》由比目鱼根据《[[明星志愿2000]]》改成的在线网页游戏(同未经授权),立绘和CG均来自《[[明星志愿2000]]》音乐来自《[[明星志愿3]]》 美眉梦工场(网页养成游戏) ==手机游戏== 《[[美少女梦工厂]]》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列模拟养成游戏,已发售9部作品及1部动画。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。 该系列主要作品的总监督、人物设计与原画为赤井孝美(4代中为兼修),除「异世界传说」外均有推出中文版。1代、2代、4代和「梦幻妖精」在港台地区由精讯资讯有限公司代理,5代由光谱资讯股份有限公司代理。「梦幻妖精」在大陆曾由杭州晶天电脑软件开发有限公司及上海育碧电脑软件有限公司代理,4代、5代和Refine版在大陆由北京娱乐通科技发展有限公司代理。 ==明星志愿== 《[[明星志愿]]》是中国台湾大宇资讯开发的的系列模拟经营养成游戏,于1995年03月上市。 游戏是以娱乐公司经纪人培育明星艺人为主题的,包含各种突发事件和良好的养成游戏系统。《[[明星志愿]]》系列包括《[[明星志愿]]》、《[[明星志愿2]]》、《[[明星志愿2000]]》、《[[明星志愿3]]》、《[[明星志愿闯通关]]》、《[[明星志愿3:甜蜜乐章]]》、《[[明星志愿:星之守护]]》等。目前《[[明星志愿3]]》已决定改编出中日韩三国团队制作的明星养成类网络(周播)剧。 == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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