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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''傾聽畫語:最美好的景色''' </p> |- |<center><img src="https://agirls.aotter.net/media/b72452b7-7175-47a7-a253-6f21d7343509.jpg" width="280"></center><small>[https://agirls.aotter.net/post/60811 圖片來自agirls] </small> |} 《'''傾聽畫語:最美好的景色'''》(英語:Behind the Frame: The Finest Scenery)是台灣曙光工作室製作的一款劇情向[[解謎遊戲]],遊戲於2021年8月25日由Akupara Games和曉數碼在電腦和手機平台發行。2022年6月2日遊戲登陸PlayStation 4和任天堂Switch平台,並推出以遊戲中另一個角色的視角展開的新篇章,同年5月26日,由八千子撰寫的改編的小說《傾聽畫語 你未曾知曉的景色》發售。<ref>[https://agirls.aotter.net/post/60811 傾聽畫語:最美好的景色],agirls</ref> == 故事簡介 == ;本篇 為了完成投稿給美國紐約畫展的作品,女畫家決定在完成畫作之前也不離開自己的工作室。作畫的工作十分單調重複,每天起來做早餐和煮咖啡後接著開始作畫。在她工作室窗口的對面,可以看到另一個畫家,那是一位上了年紀的老爺爺,養著一隻橘貓,每天會準時進行創作。除了參展的畫作,女畫家也會坐在窗台邊以老畫家為對象進行[[素描]]練習。 在觀察過程中,她發現老畫家有些畫作似曾相識,在自己的工作室也能找到類似的畫作,有些畫作是描繪一對年輕男女相遇相知的畫面,這引起了她的興趣和好奇。有一天女畫家發現老畫家病倒了,她想出門去幫忙,然後發現她無法離開工作室,工作室也多了一個房間,房間上的名牌就是老畫家畫作中那個少女名字「Amber」。新房間內有很多熟悉又陌生的油畫,女畫家從一幅幅油畫中想起很多事情,並開始意識到自己就是Amber,她甚至還走進油畫中重溫畫中描述的那段和少年相處的時光。 最後她終於明白了一切,在墻角寫下了少年的名字「Jack」並再次望向工作室的窗口。窗口的外面是老畫家Jack的畫展,而自己是Jack畫作中的畫中人。 ;Jack篇 Amber前往紐約發展之後,畫家Jack繼續留在自己的工作室日復一日的創作。過去兩人相處的時光成為Jack創作的素材,兩人也一直有書信的來往,Amber的信件也偶爾給Jack帶來新的靈感,也激勵這Jack堅持畫畫的夢想。在一次畫展要邀請下,Jack根據畫展的主題「最美好的景色」,繪畫出Amber作畫時的[[畫像]]。 == 遊戲系統 == 《傾聽畫語》採用解謎遊戲的遊玩方式,玩家扮演一個女畫家,在工作室創作投稿給[[紐約]]畫展的作品。玩家控制主角去創作[[油畫]],每天完成油畫一部分,就需要在工作室透過破解謎題尋找新的顏料繼續作畫。遊戲以2D的[[電腦繪圖]]呈現出全景的效果,玩家可以拖動畫面轉換視覺,在移动版可以縮放畫面,探索期間玩家可以與工作室的物品進行互動。 主角每天會進行繪圖練習,玩家在結束繪畫練習之後會獲得一些線索,用於尋找新的顏料。配合玩家是畫家的身份,遊戲中的大部分謎題都和作畫有關,需要使用畫筆進行繪畫來解開謎題。 工作室內有著大量的畫作,修復畫作後,玩家能獲得新的線索或是一段與畫家往事有關回憶的動畫。配合解開謎題獲得的手稿、信件等物品,玩家能透過這些文字訊息和動畫了解故事的劇情和背景。 == 開發 == 日本遊戲製作公司曉數碼在2014年在台灣開設了第一個海外分公司,負責海外業務和遊戲本地化,並在當地嘗試製作原創遊戲,2019年曉數碼在內部開設了實驗型專案「曙光工作室」,並推出了首個作品《迴憶之間》,作品獲得日本總部的肯定,曙光工作室團隊得以獨立成為遊戲品牌。2020年工作室開始《傾聽畫語》的開發,開發時間大概有一年,當時工作室團隊有九名成員,四名[[游戏美工|美術]]、兩名[[游戏程序师|工程師]]、一名遊戲企劃、一名社群運營和一名[[專案管理]]。 遊戲的創作契機源於一次內部討論的問題「如果你有90分鐘,你會選擇什麼樣的娛樂體驗?」,成員們得出了「看電影」、「閱讀小說」和「玩遊戲」三個答案,並以此話題思考如何在遊戲中表現出電影和小說的感覺,讓玩家在娛樂之餘,過程中因思考故事而有所收穫和啟發,最後構思出該遊戲,之後更確定了「密室逃脫+繪畫解謎」的遊戲機制。 遊戲在創作期間有參考《[[極限脫出]]》或《[[槍彈辯駁]]》等解謎遊戲,該類2D遊戲在固定畫面中尋找解密線索,同時玩家通常受限於場景,無法如[[3D遊戲]]般做出側身或轉身的動作。為此製作組以全景的技術繪製場景,讓玩家能360度旋轉視角進行探索,增加玩家的沉浸感。遊戲中主角的房間參考自1980~1990年代[[巴黎]]畫家的工作室,風格略為復古,為了塑造出房間的生活感,製作組在房間中配置了植栽、老舊的家具、地板上各式精緻的地毯,還有不經意沾到房間四處的顏料。為了引導玩家的探索,製作組在場景中以三種方式提示物品,分別是鮮艷的顏色、動畫中常見的[[傳統動畫|賽璐璐風格]]和利用場景的打光來吸引玩家的興趣。 在角色設計方面,製作組在完成故事大綱之後就構思好主角的形象,最終的定稿和初稿並沒有太大區別。為了遊戲沉浸感,製作組刻意將角色設計得普通,切合現實,方便玩家代入,且透過主角每天要吃早餐,增加角色的生活氣息。同時為了讓玩家能體驗主角「畫家」的身份,製作組通過角色的一些行為習慣來展現畫家的日常生活,像是工作時不離手的咖啡,以音樂幫助自己進入狀況,習慣透過觀察來解答問題等。此外還參照了一些真實的畫家的經歷,構思出創作「手稿」的玩法,原計劃讓玩家自由作畫,但是在測試階段發現「自由」會影響整體世界觀和作品的風格,於是簡化了作畫的方式,還有加入著色的體驗,讓玩家根據手稿作畫,在自由和故事呈現上達到平衡。 遊戲的解密畫面和動畫背景也強調平衡與連貫性,由於當下各類設備屏幕[[長寬比 (影像)|長寬比]]不一,製作組在解密畫面對不同屏幕都做了適配,在切換動畫時也配合場景變換,力求自然和連貫。動畫風格上,製作組有參考[[吉卜力工作室]]的風格,希望以動畫將玩家帶入故事深處、體驗角色的心境。遊戲的程序Jany Weng在2021年台北遊戲開發者論壇提到,為了實現遊戲中的交互功能,開發初期使用了很多時間。在中後期的開發,她製作了幾個編輯器管理遊戲中的元素和進行[[除錯]],特別是後來遊戲打算支持多語言,編輯器很有效地的加快了開發的進度。遊戲的音樂由[[王昱辰]]負責,主題曲《The Color You Love the Most》由[[洪佩瑜]]演唱。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=Mz0IuiO7ka4 |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=《傾聽畫語 最美好的景色》Behind the Frame 劇情攻略 全章節動畫 }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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