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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=http://imgs.ali213.net/oday/uploadfile/test12/04/2014120495856683.jpg width="300"></center> <small>[http://img3.downza.cn/zt/201805/110650-5afba04a568de.jpg 来自 下载之家 的图片]</small> |} '''《信长之野望14:创造威力加强版》'''是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2014年12月11日正式发售,为《信长之野望》系列作品。 游戏以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标。游戏在《[[信长之野望14:创造]]》的基础上加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,游戏可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。 《信长之野望14:创造威力加强版》导入了军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,游戏可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。<ref>[http://www.paopaoche.net/yx/xczyw/ 信长之野望],跑跑车</ref> ==角色设定== 游戏中的武将除了以[[织田信长]]为主的日本战国群雄,还加入了许多架空武将。 一般武将特性通过工作和战斗获得。游戏中的部分武将拥有自身的独有特性,如[[织田信长]]的“信长之野望”,[[德川家康]]的“三河魂”等。武将也可以通过授予官位来获得一些新的特性,大名继任关白或者征夷大将军后也可以获得其相应的特性。 在新的剧本“[[关原合战]]”中,石田三成和德川家康等武将出现了新的CG设定。玩家可以在关原合战的剧本中扮演老龄化的德川家康或者中年的石田三成。 <ref>[https://www.3dmgame.com/gl/2313616.html 信长之野望14:创造 全特性类型作用一览表],#DM</ref> ==特色系统== ===资源系统=== 资源包括补给品、劳动力和创造性。以下是这些资源的介绍。 ====补给品==== 包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,在铁炮锻冶场生产铁炮。 ====劳动力==== 劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。 ====创造性==== 创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。 创造型大名初始创造值为675,中道型大名初始创造值为500,保守型大名初始创造值为325。三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。 <ref>[https://www.gamersky.com/handbook/201501/513402.shtml 信长之野望14:创造 创造性政策等要素分析],游民星空</ref> ===外交系统=== 在群雄割据的战国时代,想要给自己国家的军事加强力量有时候就不得不利用他国势力,这时候要用到的就是外交术了。既是争夺天下的对手,但同时也会成为相互协助的帮手。这次要介绍到的就是对内政与合战起到强化作用的外交方法。 工作指的是为各势力劳动赚取积攒“信用”的一种手段,选择想要获取其信用的势力,之后任命担当的武将就可以开始了。工作效果会在1个月才能显现,并且与担当武将的“知略”高低有很大的关系,因此尽可能选择知略高的武将可以起到更好的效果。 交涉是指使用工作获得的信用进行同盟或者联姻的技能,根据交涉的方式不同所需要的信用的量也会不同,届时可以查询外交情报了解。 在全国除了大名外还有“国人众”这样的势力存在,一些地主豪族存在的国人众,会根据周围的状况选择支持的势力,还会根据支持率的高低变成己方或者敌手。并且,如果与国人众的友好度升高的话,还能够收到金钱以及铁炮援助。 当某一势力信用值达到某个程度时,就可以向其发售援军请求,援军在敌势力进攻时对保护自己的城市非常有帮助。节约自己宝贵的兵力是统一天下不可欠缺的要素。 <ref>[https://www.ali213.net/news/html/2013-10/87796.html 《信长之野望14:创造》新情报 外交手段介绍],游侠网</ref> 军团制 ===设置军团=== 导入军团制与新的城下町建造,可以将自己的领土与武将分割成数个势力,让其进行独立行动的“军团制”复活。全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。 会战模式大幅革新。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。新剧本中将搭载500名追加武将。 “配下军团”可独立完成军事攻略,扩张土地交由领主管辖;当然玩家也可指定攻击目标,让“配下军团”去攻击敌人。<ref>[https://www.gamersky.com/news/201410/480604.shtml 信长之野望14:创造-威力加强版》“军团篇”详情介绍 勿辜负主公寄托],游民星空</ref> ==游戏评测== 游戏最精彩的地方是战国传。《信长之野望14:创造威力加强版》给人的感觉是更加对新玩家不友好了,战国传的触发需要对游戏和日本历史有一定了解才行,不然玩游戏就等于比别人少了一个元素,而且恰恰是最精华的部分。(游侠网评) 《信长之野望14:创造-威力加强版》将系列推向了另一次的改革高峰,尽管作品新的尝试带来了许多新的问题,但如果能够对现有的新元素进行重新打磨,下一部续作很有可能为系列开创一个新的辉煌时代。(游民星空网评) 《信长之野望14:创造-威力加强版》的变化很多,尤其是战争方面的变化大概是能算得上是最近四部作品之最。光荣这个点心师给最新的这部作品覆盖上了一层额外的策略糖霜,还增加了一些额外的佐料,新意和心意都是满满的。但各种新元素之间的互相契合还需要一点时间的磨合。游戏的细节感也较差,有些重要的数据往往不会在你最需要的时候出现在手边,操作方式也未能完全的发挥新设计的魅力,技术上的萎顿也让会战系统在横向比较之下显得很是尴尬。如果《信长之野望15》一直延着这个思路前进,或许在将来能够成为一部更加精致、更加合理的作品。(游民星空网评) ==视频== ===== 【小牧解说】信长之野望14 威力加强版 ===== {{#iDisplay:j0015cya421|640|360|qq}} ==参考资料== [[Category:950 攝影;電腦藝術]]
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