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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>''' 何俊 '''<br><img src=" https://art.fzu.edu.cn/__local/0/2E/5B/542A90AFFC0B4045109E67122FF_620B9C20_5AA4.jpg?e=.jpg " width="180"></center><small>[https://art.fzu.edu.cn/info/1235/5850.htm 福州大学厦门工艺美术学院] </small> |} '''何俊''',副教授,硕士生导师, 博士学位,博士研究生学历,游戏艺术专业方向负责人。中韩游戏设计研究中心主任,韩国游戏学会分会长。 ==研究方向== 担任游戏设计专业的《游戏策划》、《游戏程序设计》、[[《游戏角色设计》]][[《游戏场景设计》]]、《游戏引擎》、《游戏运营管理》等课程教学; 主要研究游戏角色设计、游戏角色人工智能设计和游戏UI和多媒体操作终端设计方向的内容。 ==学术成果== * * 2004年.作品《TODAY》手绘动画获得CCTV 网络动漫原创动漫大赛优秀奖(CCTV主办); * 2005年.参与项目:《真人动作捕捉和游戏角色动作联动》(韩国公州大学游戏设计系研究生院); * 2006年.论文:《东亚三国(中韩日)游戏人物服饰设计研究》(韩国学术会2006春季学术大会论文集 Vol.4 No.1); * 2006年.作品《CHINA》获世界和平美术大赛设计组特等奖(联合国教科文组织主办); * 2006年.作品《Which One Is You》入选韩国学术会2006秋季国际数字设计邀请展(韩国学术会主办); * 2006年.论文:《中韩日三国游戏角色色彩设计分析研究》(韩国学术会2006秋季学术大会论文集 Vol.4 No.2); * 2006年.参与项目:《虚拟游戏动作效果在游戏终端的传输和效果》(韩国公州大学游戏设计系研究生院); * 2007年.作品《Korea Digital》入选韩国学术会2007春季国际数字设计邀请展(韩国学术会主办); * 2007年.作品《Convergence Contents Korea》入选韩国学术会2007秋季国际数字设计邀请展(韩国学术会主办); * 2009年.参与项目:《游戏产品的市场生命周期延长法》(韩国公州大学游戏设计系研究生院); * 2012年.论文:《A Study on Game AI of Genetics in Game Development》(韩国知识情报学刊 2012 .04); * 2012年.论文:《Analysis of Game NPC Behavior Routine and Improvement of Interesting using Genetic Algorithm》(韩国知识情报学刊 2012 .04); * 2012年.参与项目: 《游戏产品的市场生命周期延长法的使用》(韩国公州大学游戏设计系研究生院)。<ref>[https://art.fzu.edu.cn/index.htm 福州大学厦门工艺美术学院]</ref> ==参考资料== {{reflist}} [[Category:教授]]
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