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[[File:交互计算机图形学基础.jpeg|有框|右|<big></big>[https://img9.doubanio.com/view/subject/s/public/s9019666.jpg 原图链接][https://book.douban.com/subject/1155130/ 来自 豆瓣网 的图片]]] 《'''交互计算机图形学基础'''》,[[计算机]]图形学专著。J. D. 福莱和冯·戴姆著。1982年爱德生—威思莱出版社出版。 本书收编于《世界百科名著大辞典》。 ==内容简介== 全书共分17章,涉及计算机交互图形学的各个方面,包括硬件、软件、数据结构、图形对象的数学处理、用户界面和基本算法的实现。内容包括4部分。为了强调交互在计算机图形学中的重要性,在第1部分中通过一系列例子说明怎样通过图形输入输出手段以达到交互绘图的目的。该部分还通过对硬件和软件的说明来叙述窗口裁剪和图段的实现方法。第2部分说明二维及三维图形的数学基础,如[[几何]]变换和视口变换等,还说明了实现这些显示功能的机器结构。第3部分说明光栅显示的软硬件结构。第4部分论述三维曲面和真实感图形的显示方法。本书内容全面,多少年来被认为是计算机图形学方面最全面的一本专著。对推广计算机图形学起了重要作用。 ==作者简介== J. D.福莱(JamesD. Foley),[[教授]],在[[美国]]乔治 ·华盛顿大学任教。冯·戴姆 (Andries Van Dam),在美国布朗大学工作。 ==相关信息== [[书籍]],是思维的结晶,知识的宝库,智慧的源泉,[[人类]]最主要的精神食粮。名著,则是书籍中的精华。它标志着人类认识发展的水平,影响乃至支配人们的思想和行动,影响乃至支配[[社会]]的各种实践活动<ref>[https://www.sohu.com/a/212889085_623786 2017年,有哪些科技著作值得一读?《连线》杂志为你推荐这些!],搜狐,2017-12-26</ref>。《世界百科名著大辞典》,在浩如烟海的书籍中,筛选出价值高、作用大、影响广的一万部[[名著]],把它们汇集一起,根据科学文化知识体系的区别和联系加以分门别类,并逐部作出精要的诠释。可以说,这是对科学文化的一次总结,是一项很有价值的科学文化建设[[工程]]。这部辞典是一部很有用的[[工具书]]<ref>[http://www.doc88.com/p-806989508816.html 工具书是一种按某种体例编排的专供查找特定资料而不是供系统阅读的书籍],道客巴巴,2012-03-29</ref>。 ==视频== ===<center> 交互计算机图形学基础 相关视频</center>=== <center>计算机图形学在电影中应用</center> <center>{{#iDisplay:u0392qjh9c4|560|390|qq}}</center> <center>计算机图形学</center> <center>{{#iDisplay:y30362r66z9|560|390|qq}}</center> ==参考文献== [[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
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