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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>临界角</big> ''' |- | [[File:91ef76c6a7efce1ba806b070a451f3deb48f655e.jpg|缩略图|居中|[https://i01piccdn.sogoucdn.com/ae413be0808ed686 原图链接][https://pic.sogou.com/pics?ie=utf8&p=40230504&interV=kKIOkrELjbgQmLkElbYTkKIMkrELjbkRmLkElbkTkKIRmLkEk78TkKILkbHjMz%20PLEDmK6IPjf19z%2F19z6RLzO1H1qR7zOMTMkjYKKIPjflBz%20cGwOVFj%20lGmTbxFE4ElKJ6wu981qR7zOM%3D_844253275&query=%E9%AB%98%E7%A3%81%E5%AF%BC%E7%8E%87%E6%9D%90%E6%96%99 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} 在研究全反射现象中,刚好发生全反射,即折射角为90度时的入射角是一个很重要的物理量,叫做'''临界角'''。 =='''简介'''== 光线从光密介质射向光疏介质时,折射角将大于入射角;当入射角为某一数值时,折射角等于90°,此入射角称临界角。临界角(英语:Critical angle)是使得全内反射发生的最少的入射角。入射角是从折射界面的法线量度计算的。临界角其中是较低密度介质的折射率,及是较高密度介质的折射率。这条方程式是一条斯涅尔定律的简单应用,当中折射角为90°。 当入射光线是准确的等于临界角,折射光线会循[[折射界面]]的切线进行。以可见光由玻璃进入空气(或真空)为例,临界角约为41.5°。如图2所示: 光线从折射率较高的介质进入折射率较低的 介质: 当入射角 临界角时,光线同时发生向 介质中的折射,以及向 介质中的反射(图一中红色光线所示); 当入射角临界角 时,向介质中折射的光线消失,所有光线向 介质中反射(图一中蓝色光线所示); 全内反射仅仅可能发生在当光线从较高折射率的介质(也称为光密介质)进入到较低折射率的介质(也称为光疏介质)的情况下,例如当光线从玻璃进入空气时会发生,但当光线从空气进入玻璃则不会。 =='''评价'''== 显然已然成了一种趋势,但免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为虚拟货币赚钱的利器,赚的钱甚至比收费模式更多。其实,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买玩家虚拟物品”。对于免费网络游戏正像玩家所评价的:有钱走遍天下。比如,有一款游戏前20级不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。但40级后就开始体验到金钱的重要性了,因为没钱很难打造装备。打造装备的材料则可以通过“银子”来购买,而“银子”只能通过人民币换游戏金币取得。一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备,光材料费就需要人民币375元。不光如此,除了打造装备是花费的大头外,高级药品生命药和魔力药更是不小的花费,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝,其作用是代替玩家打怪升级。<ref>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/171756902 临界角]搜狗</ref> =='''参考文献'''== [[Category:300 科學總論]]
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