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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''Virtual Boy''' </p> |- |<center><img src="https://th.bing.com/th/id/R.87cab0c50626ccc873ea443cc1bd14b3?rik=w4GfvqpSbUZFZA&riu=http%3a%2f%2fjscustom.theoldcomputer.com%2fimages%2fmanufacturers_systems%2fNintendo%2fVirtual-Boy%2f538916nintendo-Virtual-Boy-Set.jpg&ehk=lGVy2hbDcQtJFWAOIwnBhAlV89amHXg1SKs2XBavISs%3d&risl=1&pid=ImgRaw&r=0" width="280"></center><small>[http://www.theoldcomputer.com/roms/index.php?folder=Nintendo/Virtual-Boy 圖片來自theoldcomputer] </small> |} '''Virtual Boy'''(日語:バーチャルボーイ,Bācharu Bōi)是由[[任天堂]]开发制造的桌面台式32位游戏机。于1995年发布,称为第一个能够显示立体3D图形的游戏机。玩家可以像[[頭戴式顯示器]]一样使用游戏机,将头放在游戏机目镜上可以看到红色单色显示屏显示的游戏画面,游戏使用[[视差]]原理产生立体3D效果。1996年初,因为Virtual Boy未能达到销售量目标,任天堂停止了为Virtual Boy的游戏发行和生产。在Virtual Boy的整个发售生命期间,该游戏机总共仅发布了22款游戏。 Virtual Boy的开发历时四年,最初以'''VR32'''的项目名称开始。任天堂签署了一项授权协议,使用由美国公司Reflection科技开发的3D LED目镜技术。任天堂还在[[中国]]建立了一家工厂,专门用于制造Virtual Boy。在开发过程中,由于高昂的成本和潜在的健康问题,游戏机的技术规模被任天堂逐渐降低。此外,公司越来越多的资源被重新分配给[[任天堂64]]的开发。任天堂游戏设计师[[宫本茂]]几乎没有参与到Virtual Boy的游戏软件开发中。为了专心于任天堂64主机的开发,任天堂于1995年将未开发完成的Virtual Boy推向市场。 Virtual Boy被各个评论家批评,是个完全的视频游戏中的商业失败列表。它的失败被认为是由于其高昂的价格、单色的显示屏幕、不起眼的3D效果、缺乏真正的便携性、游玩其所导致的健康问题和其低质量的游戏。其负面的评价使其售价持续下跌。视频游戏机中的3D技术在几年后重新出现,包括任天堂自己的[[任天堂3DS|3DS]]掌上游戏机。Virtual Boy是任天堂除[[64DD]]外销量最差的游戏硬件。
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