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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''立体声录音'''<br><img src="https://i2.sinaimg.cn/IT/digi/2010-06-13/1276445143_gUl0H6.jpg" width="280"></center><small>[http://tech.sina.com.cn/digi/2010-06-13/22581384636.shtml 圖片來自新浪数码]</small> |} '''立体声录音'''是电影制片过程中记录多声轨声迹的工艺过程。电影立体声的主要声带素材的信噪比、动态范围、频带宽度、失真以及录音时的串音和相移等,都比单声道影片的要求严格。录音系统即数码摄像机录取音频的系统。大部分的[[数码摄像机]]的录音系统为PCM立体数码录音系统,可选择12比特(录音频率为32KHz,双声道)和16比特(录音频率为48KHz,双声道)两种不同模式进行录音。。 模拟立体声:电影立体声并不是再现原声场的立体声,而是一种含有人工分配因素在内的立体声。用这种方法获得的立体声录音和还音称为模拟立体声。一般说来,模拟立体声的立体感,不如再现原声场那种立体感真实。但由于电影立体声是和画面相结合的,观众的视觉对听觉的声源定位和声像定位有一定的引导作用,因此,电影的模拟立体声能使观众产生比较真实的立体感。这种立体声,必须与观众同时在银幕上所看到的影像相吻合。为使整个观众区的声音都有[[立体感]],电影立体声的路数必须在两路以上,而且随着[[银幕]]的加宽,立体声的路数也需增加,如70毫米宽胶片电影的立体声多采用6路,而35毫米电影则采用4路。
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