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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>游戏技能</big> ''' |- | <center><img src=http://pics1.baidu.com/feed/a71ea8d3fd1f4134374efd2c1a0b9dc2d1c85e07.png?token=d6669ce787c0f999f7efb4b27d968a81&s=3AB4608442314D968704892803003092 width="250"></center> <small>[http://baijiahao.baidu.com/s?id=1691305023574465482 来自 百家号 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 名称 游戏技能 用语名称 游戏技能 其他表述 技能、招式 用语出处 战斗系游戏 相关条目 [[生活技能]]、 [[大招]]、[[魔法值]]、[[怒气值]] 国家/地区: |} '''游戏技能'''是一种[[游戏术语]],泛指游戏中普通攻击之外的产生攻击、防御、辅助等效果的主动操作。 也有些游戏里没有普通攻击,只有技能;或者只有普通攻击,没有技能。 广义来说,游戏技能包括了战斗技能和生活技能,单说“游戏技能”多是指战斗技能。 关于生活技能,另见条目[[生活技能]]。 <ref>[http://baijiahao.baidu.com/s?id=1691305023574465482 游戏技能], 漫画家, 2020-01-18</ref> 在各种战斗类游戏中,角色除了直接使用身体武器进行攻击,还会拥有一些比较特殊的作戰方式,这些攻击方式就被称之为攻击技能。游戏技能中除了攻击技能之外还有防御和辅助等效果的技能,这些技能的效果类似于拥有相似效果的道具和装备。 在某些游戏中,技能(主要是攻击技能)可以被分为物理和特殊两种;物理技能一般就是威力更大版的普通攻击,而特殊技能则会附带一些特殊效果,甚至只有特殊效果而不造成直接伤害。 技能的发动通常需要满足某些数值上的要求,比如需要消耗[[魔法值]]、[[怒气值]]、[[生命值]]等,相比之下普通攻击几乎可以无限使用。某些技能具有极强的效果,同时发动条件也相对较严苛,一旦使用就能直接影响到战斗的胜负,就会被称之为[[大招]]。 技能依據需要玩家主動發動與否,可分為被動技能與主動技能。被動技能不需要玩家消耗任何能量即可使用,通常是永久增加玩家的能力屬性和特殊效果;主動技能則是需要消耗[[魔法值]]、[[怒气值]]、[[生命值]]等才能使用。若是設有種族區分世界觀的遊戲,種族特有的被動技能與主動技能則屬於其中一種[[種族天賦]],而且不需要消耗能量值,但是主動施展型的種族天賦技能也和其他戰鬥技能擁有冷卻時間的限制。 此外,依據作品設定,也有僅限於裝備特定武器和特殊道具才能使用的技能。 部分音游也存在技能设定(一般多出现在社交卡牌音乐游戏),达到特定条件即可触发一次技能(例如每达成xx连击或者打出xx个PERFECT判定触发一次,不过BanGDream!的技能机制是击中黄色note触发技能且GOOD及以下判定不会触发技能),音游的技能一般都是强化判定或者恢复生命,增加分数等(当然也存在例如重复发动技能这样的技能,LLSIF的复读机大队就是利用了重复发动上一个发动的技能的技能组出来的非常BUG的队伍)
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