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毀滅戰士 (1993年遊戲)
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''毀滅戰士''' </p> |- |<center><img src="https://2.bp.blogspot.com/-Kji2Ep9_5ro/V4WohBKFCAI/AAAAAAAA8CU/NsErX7GAGCMEJ709NiVunees4Fhgc_J9gCLcB/s1600/2846580-doom.jpg" width="280"></center><small>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=134779 圖片來自gamer] </small> |} 《'''毀滅戰士'''》(英語:Doom)是[[id Software]]於1993年12月10日,在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的[[第一人称射击游戏]]。这个系列的核心制作者是[[約翰·卡馬克]](John Carmack)和[[约翰·罗梅洛]](John Romero)。 本遊戲在多個領域開創先河並獲得廣泛认同,它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援,並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時,毀滅戰士利用[[共享軟體]]的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,使遊戲的模式通俗化,並且產生了一股遊戲的次文化;由於它對遊戲工業的衝擊之大,在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲,通常被稱為「類DOOM([[Doom-like]])」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據[[GameSpy]],《毀滅戰士》被遊戲工業的內部人士選舉為[[電子遊戲歷史]]上「不朽的遊戲第一名<ref>{{Cite web |url=http://archive.gamespy.com/articles/july01/top501aspe/index4.shtm |title=存档副本 |accessdate=2006-06-07 |archive-date=2012-05-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120526010201/http://archive.gamespy.com/articles/july01/top501aspe/index4.shtm |dead-url=no }}</ref>」。 《'''毀滅戰士'''》的成功稍後由《[[毁灭战士II]]》和數個[[資料片]]所延續,這些資料片包括《[[The Ultimate Doom]]》、《[[Master Levels for Doom II]]》和《[[Final Doom]]》。雖然當初《毀滅戰士》是專為DOS系統而設計,但稍後這些遊戲被[[遊戲移植|移植]]至不同平台上,包括九種不同的[[掌上遊戲機]]。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力,主要的原因是《毀滅戰士》的遊戲引擎在此時已經顯得過時,不過喜好者們仍然針對《毀滅戰士》的不同方面做出貢獻,例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改《毀滅戰士》原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年《[[毀滅戰士三代]]》的釋出吸引的大眾的注意力,三代採用一代相同的故事,不過使用了全新的科技,所改編而成的電影並且在2005年上映。 以下文章說明的是這一系列遊戲的《毀滅戰士》一代。
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