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'''技工父亲教会我的5堂课''' 技工父亲教会我的5堂课 {| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''技工父亲教会我的5堂课'''<br><img src="https://pic.gerenjianli.com/article/lizhi/aaa954eaa08dfbdc782dff9a17a7d6e9.jpg" width="280"></center><small>[https://www.gerenjianli.com/lizhi/renshengganwu/r0r2airspeda4.htm 圖片來自个人简历网]</small> |} <ref>[https://www.51dongshi.com/esgedfsvsdsbe.html 最透彻的人生感悟]</ref> 我的父亲是一名工程师——是机械工程师,不是软件工程师。在他成为[[机械工程师]]之前,他也做过技工和木工。他很聪明,同时在建筑和维修方面也很有天赋(只要不涉及到电气即可,不过那就是另外一回事了)。他甚至在60岁时依然能做围墙、[[工棚]]和[[甲板]]之类的工作。 当我和我的兄弟还小的时候,他就开始让我们接触一些他工作用的工具,因此,当我们发现需要修复或制作一些东西时,我们有能力做好它。好吧,虽然他在我身上的教育几乎失败,但一路走来,我还是学到了很多重要的东西,而且,不管你信不信,这些我学到的东西,在我成为一名优秀的开发者和企业家的路上,让我受益良多。 下面就是我从他那里学到的知识。 第一课:三思而后行 砍柴是一个一次性的工作。只要树木被砍掉,它就不可能再保持原样。因此,很重要的一件事就是,确保你每一次的删除操作是无误的。甚至即使你确定你的做法是正确的,也请你无论如何再做一次评估。重新检查你的评估,确保它正确无误,这样你就可以避免犯一些本可以规避掉的错误,付出的代价也要小的多。 开发产品也是同样的道理。如果事先不测量书架要占用的空间的大小,你怎能做出与之大小相适合的书架?如果事先不知道用户的需要,你又何必去开发一个无用的产品? 这个道理已经提过很多次了,我在这里略过。但有个不被经常提及的事情是,你的产品是一组功能的集合体,就像书架是一堆货架的集合体一样。每一个功能都应该被认真对待,细心评估,以确保它适用于受众人群。重要的是不仅仅在项目开始就收集反馈,在整个项目的开发阶段,我们都要重视反馈,而不是等到结束了,才想起还有一些不错的创意没有实现。 第二课:粉刷一座建造好的凉亭会很困难 有一次,几个工人在家里修凉亭,他们在凉亭建好后才开始粉刷。爸爸看到后指出,如果这些工人能在这些木头放在地面上就开始粉刷的话,他们就能节约1/10的时间,而且效果也会更好。粉刷之后只需做一些连接工作,就可以很快的建造起这座凉亭。粉刷已经建造好的凉亭不仅又慢又不方便,而且还可能导致出现一些不易刷到的地方,最糟糕的是,如果不幸的话,还会把这一切弄得一团糟。 在产品的开发过程中,很容易忘记设计和UI(User Interface用户界面的简称),但这些很重要。以用户为中心的设计就是在设计页面时,以服务用户为第一要务,然后再开发相应的应用来支持这一设计。而以软件开发为优先并把设计放到最后,你将做更多的工作,产品也会存在潜在的缺点。UX(User Experience用户测试)应该是一个持续不断的过程,不是某个可以随意丢弃的东西。 第三课:让你的项目和工作空间始终保持整洁 在一个杂乱的环境中工作一定会让你的项目结果变得一团糟。如果碎木屑到处都是,你就不可能粉刷好;如果你的工具都满覆油污,你就不可能把拆散的发动机零件再组装到一起;如果你用完工具后不搜集整理好,你可能永远都找不到你想要的螺丝刀。任何一个机修工都会告诉你工作在一个整洁的环境中有多么重要。糟糕的不止是你将花更多的时间用于寻找放错位置的工具,还会导致更多的损失。
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