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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''腦力鍛鍊2''' </p> |- |<center><img src="https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/48/a22cd266b327dbd6bc0768b33e1933w5.JPG?v=1593680187999" width="280"></center><small>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199416 圖片來自gamer] </small> |} 《'''川島隆太教授的DS腦力強化訓練'''》(日版名:東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング,美版名:Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!,歐版名:More Brain Training from Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain?,又稱為「'''腦力鍛鍊2'''」)是2005年[[教育游戏|教育电子游戏]]《[[東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛鍊]]》的续作。 游戏由[[任天堂]]为[[掌上游戏机]][[任天堂DS]]开发并发行。在游戏开始前,玩家必须完成一个大脑年龄测试来近似决定他们的大脑反应能力。年龄的区间在20至80之间,最低大脑年龄20表示玩家大脑的平均反应水平是20岁。在玩家得到大脑年龄报告后,他们就可以完成一系列小游戏来帮助提升他们的大脑反应力,并可在之后重新做大脑能力测试来更新脑年龄。 媒体通常给《脑力训练2》正面评价,游戏在[[Metacritic]]和[[GameRankings]]的汇总得分分别为77%和79%。评论集中于在《脑力训练》上的改进,同时批评游戏无法总是理解书写和口答的答案。游戏被票选为[[IGN]]2007年8月的月度读者游戏。在美国,游戏首发月成为了第13畅销游戏,并在2007年9月排到了第9位,同时售出了141,000份。在日本《脑力训练2》在首发月成为了最畅销游戏,售出了1,084,857套。截至2007年7月,《脑力训练2》在日本售出了533万份。截至2011年3月31日,有i在全球售出1,483万套并成为第六畅销任天堂DS游戏<ref name="1103e">{{cite web|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf#page=14|title=Nintendo Annual Report 2011|publisher=[[Nintendo]]|date=2011-03-11|format=PDF|accessdate=2012-07-31|pages=56|archive-date=2020-11-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20201112023135/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf#page=14|dead-url=no}}</ref>。
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