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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #66CCFF" align= center| '''<big>二维计算机图形</big> ''' |- |[[File:二维计算机图形.png|缩略图|居中|[https://img2018.cnblogs.com/blog/1484008/201809/1484008-20180926151815714-376058414.png 原图链接]]] |- | style="background: #66CCFF" align= center| |- | align= light| 中文名: 二维计算机图形 外文名: 2D computer graphics 简 称: 2D CG 学科类型: 二维计算机图形学 |} '''二维计算机图形'''(2D computer graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型的(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为二维计算机图形学。 二维图形模型可以是如下这些的组合:[[几何模型]](也称为矢量图形),[[数字图像]](也称为光栅图形),需要排版的文本(由内容、字体和大小、颜色、和方向定义),数学函数和方程,等等。这些组件可以通过象平移、旋转、缩放这样的二维几何变换来修改和操作。
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